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操作方法・キー設定|カメラ・建設・ショートカット

Controls は複製体の行動指示、建物の操作、およびゲームUI のインターフェースです。Controls を習得すると、タスク割り当て、建物の切り替え、Automation の管理、オーバーレイの効率的な使用が可能になり、安定したコロニー運営ができます。

基本のカメラと移動キー

  • パン: W/A/S/D。
  • ズーム: マウスホイール(スクロール上/下)。
  • カメラホーム: H。
  • カメラ速度修飾は Screenshot Mode (Alt + S) で利用可能(シネマティック操作用。I/O でズーム、Z でズーム速度を上げる、L Shift+Z でズーム速度を下げる)。
  • 一時停止切替: Space。シミュレーション速度を切り替え: Tab。速度を上げる/下げる: Numpad + / -。

建設と編集

  • 掘削: G。モップ: M。瓦礫除去: K。
  • 建設メニューのホットキー: Plan 1..10 = 1..0、追加のプランは - = キーで Shift を併用すると拡張スロット。
  • 建物配置中の回転: O。直線ドラッグ配置: Shift を押しながら。
  • 建設をキャンセル: C。建物を解体: X。建物をコピー: B。
  • 建物の開閉/有効化切替: / と Enter(それぞれ)。
  • 建物のユーティリティ(代替機能)は \ [ ] キーを使用。

オーバーレイとUI 管理

  • オーバーレイ F1..F11(および追加オーバーレイ用に Shift+F1..F4):
    • F1 酸素、F2 Power、F3 Temperature、F4 Materials、F5 Light、F6 Plumbing(液体)、F7 Ventilation(気体)、F8 装飾、F9 Germs、F10 Farming、など。
  • 管理ウィンドウを開く:
    • Manage Priorities: L
    • Manage Consumables: F
    • Manage Vitals: V
    • Manage Research: R
    • Manage Report: E
    • Manage Database: U
    • Manage Skills: J
    • Manage Schedule: .
    • Manage Starmap: Z
  • 蒸気 オーバーレイ / スクリーンショットは 蒸気 側で処理(Shift+Tab、F12)。

スケジュールシステム

  • Schedule 画面は1日を24ブロックに分割します;各ブロックは25秒を表します。各ブロックは Work、Downtime、Bathtime、Bedtime に設定できます。
  • デフォルトの Schedule: 夜明けに1ブロックの Bathtime、18ブロックの Work、2ブロックの Downtime、3ブロックの Bedtime。
  • スケジュールによる行動:
    • Work: Duplicant はタスクを優先します;絶対に必要な場合のみ食事やトイレをします。
    • Bathtime: Duplicant は Bladder > 40% のときにトイレ行動を優先します;それ以外は作業します。Duplicant はサイクルごとに最低1回はトイレを使う必要があり、bathtime/downtime が広く間隔を空けると必要な訪問回数が増える場合があります。
    • Downtime: Duplicant はトイレ(Bladder > 40%)を優先し、保存総カロリーが約3300 kcal 未満なら食事、その後余暇を優先します。
    • Bedtime: Duplicant は睡眠(ベッド使用)を行います。
  • 緊急状態:
    • Yellow Alert は高優先度タスクに即応するよう強制し、bedtime を除いてスケジュールを無視します。
    • Red Alert(サイクルコントロール横の ! を切替)では全 Duplicant を緊急状態にし、ニーズを無視して作業のみに集中させます;ストレス増加やニーズ無視による死亡リスクがあるため短時間の使用に留めてください。

優先度とアラート

  • 個別タスク/建物は Prioritize ツール (P) または Manage Priorities (L) で優先設定できます。
  • Yellow Alert は優先オーバーレイ経由で建物/アイテムごとに使用して、スケジュール(bedtime を除く)を中断させることができます。
  • 建物は作業完了まで、または無期限に Yellow に保つよう設定できます(挙動は建物によって異なります)。

建物の操作と制御

  • 建物とやり取りするには Duplicant がそのタイル上にいる必要があります(配送や一部操作は特定タイルを対象にします)。
  • 多くの建物は UI にトグルボタンを持ちます:有効/無効、目標値設定、または自動制御の割り当て。
  • Liquid Valve: 出力を 0 g/s から 10,000 g/s まで制限する流量設定があります(非ゼロの最小値は 0.1 g/s)。設定変更は Duplicant の作業を要し、時間がかかります。
  • 一部の機械(例: Synthesizers)は、Duplicant がインターフェースのボタンを押して操作を開始する必要があります。

Automation の基本

  • Automation ロジックは1ビット単位で動作します;マルチビットの Automation ポートは、多くのゲートタイプで優先/OR ルールとして解釈されます:
    • シグナルセレクター や Buffer 型デバイスは、マルチビット入力を OR/増幅ルールで扱ったり、グラフィック上は最初のビットを解釈していても実際の論理には別のビットを適用したりします—グラフィック表示と実際の解釈の違いに注意してください。
  • 自動化リボン を使って制御される建物を制限または許可するように構成します。
  • Interior Building Restrictions / Control Stations:

Duplicant の外見、ブループリントと選択

  • Duplicant 選択ダイアログを開いて、割り当てを管理し衣装を変更します。
  • 既存の Duplicant に Blueprint を適用する: Duplicant を選択 → Options → Blueprint タブ → 衣装を選択または作成(Clothing、Atmo Suit、Overjoyed Response)。
  • 新規に印刷された Duplicant の場合: Supply Closet を開く → Duplicants → 性格を選択 → リスタイルまたはワードローブから読み込み。

消耗品と許可アイテム

  • Consumables メニューは各 Duplicant と発見済みの全ての食料/医薬品を表示します;チェックボックスで各 Duplicant が使用を許可されるアイテムを制御します。
  • アイテムは士気ボーナスや効果ごとにグループ化されています;チェックボックスでどの Duplicant が各アイテムを使用できるかがわかります。

開発者/デバッグ用コントロール

  • Debug モード(Backspace)は高度なマップツールをアンロックします:フォグオブウォーの解除、無限ズームアウト、素材の塗装、マップ領域のコピー/ペースト(建物と内容物を含む)、テンプレートの保存/読み込みなど。このモードは初期化に時間がかかる場合があります。

これらの Controls を使って効率的に作業を割り当て、Automation を設定し、Duplicant のニーズを管理し、コロニーの緊急事態に対応してください。大型で安定したコロニー運営には、オーバーレイ、Schedule、および Automation 配線への習熟が不可欠です。

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