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タイル

サブカテゴリ
基礎
1
高さ
1
装飾
5
装飾範囲
1
冠水可

概要

タイル は、コロニーで壁、床、天井を作るための基本的な建材です。最もシンプルな solid 建築物であり、より専門的な タイル が不要な場合の標準的な選択肢となります。空間を囲うだけでなく、タイル の上を歩く Duplicant の移動速度をわずかに上げ、周囲に小さな 装飾 bonus を与えます。

タイル は安価で素早く建設できるため、一時的な通路、緊急用の遮断壁、基本的な部屋の形作りによく使われます。特に、洪水の liquid を封じ込めたり、ゲーム序盤に拠点の一部を分けたりするのに便利で、より強力な建設手段が使えるようになる前に役立ちます。

タイル には、いくつか重要な機械的特性があります。

  • gas と liquid の両方の通過を遮ります。
  • 光を通しません。
  • タイル に高圧の liquid がかかり続けると、材料によっては最終的に損傷し、小さな漏れが発生することがあります。
  • 壁または床が タイル で 4 枚厚になっていれば、どんな圧力でも漏れを防げます。
  • Hatches は タイル の中に隠れられません。

タイル は 1 タイル の半径内で +5 装飾 bonus と +25% runspeed bonus を提供します。そのため、通路にも居住区にも実用的な選択肢になりますが、特定の環境条件や機能面の要件がある場合は、一般に他の タイル 種類のほうが優れています。

他の床や壁の選択肢と比べると、タイル はその単純さこそが最大の価値です。開いた空間をふさぎ、歩行可能な足場を作り、気体透過性、断熱、灌漑、Automation の支援のような特別な特性を必要とせずに、基本的な部屋の境界を形作ることができます。そのため、コロニーが整理と封じ込めのために最初期から頼る建築資材のひとつになることが多いです。

実際には、タイル は明確な目的をもって使うと最も効果的です。

  • Duplicant の移動を、より速い歩行経路へ誘導するため、
  • 汚染、浸水、気体損失を防ぐため、
  • 新しい区域へ到達するための一時的な足場を作るため、
  • あるいは、強化前の初期拠点の部屋の外殻を作るためです。

圧力への耐久性は建築資材に左右されるため、ある状況では十分な タイル の壁でも、持続的な液体圧には耐えられずに破綻することがあります。長期的な封じ込めが必要な場合は、単層に頼るよりも、より厚い壁のほうが安全です。

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