装飾・士気管理攻略|快適度の上げ方
デコールはゲーム内で Duplicant の士気とストレスに影響する指標で、各タイルごとに、近くのオブジェクト、植物、クリッター、照明からの正負のデコール効果の合計として計算される。デコールを適切に管理するとストレスを防ぎ、Great Hall や Mess Hall といった部屋ボーナスを解放できる。
デコールの仕組み
- 各オブジェクト(建物、植物、クリッター、アイテム、光源など)は基礎デコール値とタイル単位の効果半径を持つ。タイルのデコール値は、そのタイルをカバーするすべてのオブジェクトの合計である。
- Duplicant は大まかに下半身(インタラクションセル)のタイルからデコールを「認識」する。認識されたデコールは徐々に更新される:急激な変化は士気計算に使われる認識デコールを即座には変化させない。
- 認識デコールによる士気効果には上限がある:Duplicant はある有益な閾値を超えてさらに士気を得ることはなく(オーバーレイでは情報目的で 120 を「Maximum Decor」と表示する)、ただしタイルのデコール自体はそれを超えることがある。
- 一部のタイルやドアはデコールを通過させる(窓タイル、空気式ドア)。閉じたときにデコールを通さない空気ロックもある(Mechanized/
手動エアロック)。これを利用して、アクセスを許可しつつ負のデコールを遮断できる。
デコールを上げるもの(優先ソース)
- Artifacts と Keepsakes:artifacts(宇宙 / Spaced Out! DLC)や keepsakes(ストーリー報酬)は大きく広範囲のデコールボーナスを与える(例:Bioluminescent Rock、Model Nuclear Power Plant、Grubgrub Statue — 高い値と半径)。
- Sculptures & Blocks:
金属の塊、
大理石の塊、
大きな彫像用ブロック、氷/Stone の彫刻ブロックは強力な静的デコールを提供する;建材がその値を修正する(下記「素材」参照)。
- Paintings と canvases:
無地のカンバス、Landscape と Portrait の絵画はデコールを生み出す;アート品質(Crude / Average / Masterpiece)がデコールを増加させる。
- 装飾植物:
ハッタリいばら、
ブリッスル ブロッサム、
ダスクキャップ、
雪ん小麦、
アーバー ツリー、
バームリリー、
ピンチャ ペッパー、
バディのつぼみ、
水草 などは半径内に安定した正のデコールを与える。安価でポットに入れて設置でき、手入れも少ないが、中には環境要件や負の状態を持つものがあり(stifled な植物は負のデコールを与える)。
- クリッター:一部のクリッターは非常に高いデコールを与える。
シャインバグ 系は特に注目:
- シャインバグ(原種):+30 デコール、5 タイル半径、光を放つ。
- Sun / Royal / Coral バリアント:より高いデコール(Sun/Royal ≈ +50、7 タイル半径)。
- Abyss Bug:巨大な +80 デコール、7 タイル半径だが光は出さない。
- Radiant Bug:極端な +200 デコール、8 タイル半径で光を生成する。シャインバグ を使った畜産は一貫したデコールでエリアを覆うのに有効。
- 照明:タイル上の非ゼロの光は、その照らされたタイルに対して一律 +15 デコールを与える(明るさには依らない)。照明は Lit Workspace の作業速度ボーナス(多くの操作で+15%)も有効にし、Beach Chair など一部のレクリエーション建造物と相互作用する(非常に明るいと追加の士気を得る)。
- 床タイルと家具:
- レクリエーション建造物:一部のレクリエーションオブジェクトは(直接のデコールではなく)一定時間の士気バフを与える — 例:Beach Chair、Arcade Cabinet、Soda Fountain、Juicer、Espresso Machine、Party Line Phone、Hot Tub、Jukebot、Sauna、Mechanical Surfboard。建物は士気×持続時間の値と Duplicant の嗜好で選ぶ。
デコールを下げるもの(一般的なペナルティ)
- 機械類、配線、はしご、収納箱、落ちた資源は負のデコールを生む。はしごは 1 タイル半径で -5 デコールを放つ;Heavi-Watt Conductive Wire は大きな負デコールペナルティを持ち、居住スペースを横切ると士気を大幅に下げる可能性がある。
- stifled な植物、腐った食べ物、デブリ、および一部のクリッター/オブジェクトは負のデコールを与える。
- Duplicant の服装は小さな負のデコールを生む(-5)。一部の服は大きな正の値を与える(Snazzy Suit +30、Primo Garb +40)か、負の値を与える(Cool Vest / Warm Sweater -10)。
素材による修正
- オブジェクトの素材は基礎デコールを乗数で修正する。例:
- 精製金属(一部の種類)は大きなボーナスを与えることがある(いくつかの精製金属は +50% を与える)。
花崗岩 はその素材で作られたアイテムのデコールに +20% を加える;透明素材は +100% を与えるなど、素材ごとに異なるボーナスがある。
- 高デコール品を素材選択で強化する(例:金 の
金属の塊、Gold Pixel Packs、花崗岩 の彫刻パーツ)と良いが、熱と伝導のトレードオフも考慮する。
配置戦術と実用的なヒント
- 窓タイル や 空気式ドア を使って、クリッター牧場やアートのデコールを隣室に浸透させつつ、クリッターや環境に直接さらさないようにする。
- 負のデコールを発生させるインフラ(heavy wires、ポンプなど)はメンテナンストンネルに隔離して、作業・居住スペースに影響を及ぼさないようにする。
- コンパクトに高デコールを確保するには:高価値アイテム(
金属の塊、彫刻、絵画)を Duplicant のインタラクションポイント付近に置く — ベッドの間、mess table、研究ステーション、または Duplicant が時間を過ごす場所。
花瓶 は序盤の安価な選択肢;Sandstone Flower Pot に
ハッタリいばら を置けば序盤に大きなデコールを供給し、Great Hall 要件の「20+ デコールアイテム」としてカウントされる。
絨毯タイル は部屋ボーナスと相性が良い:絨毯タイル は高デコールを提供し、Duplicant が上にいると短時間のストレス軽減を与えるため、兵舎、Great Halls、レクリエーションルームに最適。
シャインバグ の畜産:光のある シャインバグ stable(窓タイル 天井/床)を部屋に挟むことで、デコールと光を同時に供給できる(mess halls、rec rooms 等に有効)。片側にランプ、片側にフィーダーを置いてバグを動かし続け、安定したカバレッジを維持する。
- Great Hall と Mess Hall:どちらも特定の部屋サイズと少なくとも 1 つの 20+ デコールアイテムを要求する。Great Hall の要件には産業機械の不在、レクリエーション建造物、少なくとも 1 つの mess table、および 20+ デコールの単一アイテムが含まれる;Duplicant がそこで食事をすると士気ボーナスを与える。
アートと彫刻の作成
- 彫像用ブロック、
大きな彫像用ブロック、Blank/Portrait/
風景画用カンバス、氷/Metal/Marble ブロックはアート制作に使える。アート品質(Crude / Average / Genius/Masterpiece)がデコールを増加させる;高いアーティストスキルは高品質作品を生む。
- アートに使う素材の中には(Reed Fiber、金、
ニオブ 等)素材デコール乗数を提供するものがある — 価値あるアートにはこれらを使って最大化すると良い。
特殊ケースとメカニクス
- デコールオーバーレイ(F8)は正(緑)と負(赤)の領域を視覚化し、タイルの貢献者をリスト表示する。士気増加の有用な上限を示すために 120 を「Maximum Decor」と表示する。
- 一部の大規模なバグが存在する(例:
偉大なモニュメント が再読み込みまで余計なデコール寄与を示すことがある);オーバーレイの数値が矛盾して見える場合は注意する。
展示台(展示台)に置かれた特定のアイテムはデコールを与え、多くのもの(卵、食べ物、artifacts 等)を飾るのに使える;
砂岩、
花崗岩 といった素材で作られたペデスタルは素材ボーナスを追加する。
高半径のデコールソース(artifacts、radiant critters、大型彫刻)を局所的なブースター(
