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装飾・士気管理攻略|快適度の上げ方

デコールはゲーム内で Duplicant の士気とストレスに影響する指標で、各タイルごとに、近くのオブジェクト、植物、クリッター、照明からの正負のデコール効果の合計として計算される。デコールを適切に管理するとストレスを防ぎ、Great Hall や Mess Hall といった部屋ボーナスを解放できる。

デコールの仕組み

  • 各オブジェクト(建物、植物、クリッター、アイテム、光源など)は基礎デコール値とタイル単位の効果半径を持つ。タイルのデコール値は、そのタイルをカバーするすべてのオブジェクトの合計である。
  • Duplicant は大まかに下半身(インタラクションセル)のタイルからデコールを「認識」する。認識されたデコールは徐々に更新される:急激な変化は士気計算に使われる認識デコールを即座には変化させない。
  • 認識デコールによる士気効果には上限がある:Duplicant はある有益な閾値を超えてさらに士気を得ることはなく(オーバーレイでは情報目的で 120 を「Maximum Decor」と表示する)、ただしタイルのデコール自体はそれを超えることがある。
  • 一部のタイルやドアはデコールを通過させる(窓タイル空気式ドア)。閉じたときにデコールを通さない空気ロックもある(Mechanized/手動エアロック)。これを利用して、アクセスを許可しつつ負のデコールを遮断できる。

デコールを上げるもの(優先ソース)

  • Artifacts と Keepsakes:artifacts(宇宙 / Spaced Out! DLC)や keepsakes(ストーリー報酬)は大きく広範囲のデコールボーナスを与える(例:Bioluminescent Rock、Model Nuclear Power Plant、Grubgrub Statue — 高い値と半径)。
  • Sculptures & Blocks:金属の塊大理石の塊大きな彫像用ブロック、氷/Stone の彫刻ブロックは強力な静的デコールを提供する;建材がその値を修正する(下記「素材」参照)。
  • Paintings と canvases:無地のカンバス、Landscape と Portrait の絵画はデコールを生み出す;アート品質(Crude / Average / Masterpiece)がデコールを増加させる。
  • 装飾植物:ハッタリいばらブリッスル ブロッサムダスクキャップ雪ん小麦アーバー ツリーバームリリーピンチャ ペッパーバディのつぼみ水草 などは半径内に安定した正のデコールを与える。安価でポットに入れて設置でき、手入れも少ないが、中には環境要件や負の状態を持つものがあり(stifled な植物は負のデコールを与える)。
  • クリッター:一部のクリッターは非常に高いデコールを与える。シャインバグ 系は特に注目:
    • シャインバグ(原種):+30 デコール、5 タイル半径、光を放つ。
    • Sun / Royal / Coral バリアント:より高いデコール(Sun/Royal ≈ +50、7 タイル半径)。
    • Abyss Bug:巨大な +80 デコール、7 タイル半径だが光は出さない。
    • Radiant Bug:極端な +200 デコール、8 タイル半径で光を生成する。シャインバグ を使った畜産は一貫したデコールでエリアを覆うのに有効。
  • 照明:タイル上の非ゼロの光は、その照らされたタイルに対して一律 +15 デコールを与える(明るさには依らない)。照明は Lit Workspace の作業速度ボーナス(多くの操作で+15%)も有効にし、Beach Chair など一部のレクリエーション建造物と相互作用する(非常に明るいと追加の士気を得る)。
  • 床タイルと家具:
    • 絨毯タイル:非常に高いデコール(および「Tickled Tootsies」効果で短時間のストレス軽減を与えるが移動速度ペナルティを与える)。
    • 金属タイル:タイル系で二番目に高いデコールを持ち、3 タイルにわたって効果を及ぼす;精製金属(金、ニオブ 等)は素材乗数を与える。
    • 金属の塊 と 大理石の塊:廊下や小スペース向けの静的デコールオブジェクト。
  • レクリエーション建造物:一部のレクリエーションオブジェクトは(直接のデコールではなく)一定時間の士気バフを与える — 例:Beach Chair、Arcade CabinetSoda FountainJuicerEspresso MachineParty Line PhoneHot TubJukebotSaunaMechanical Surfboard。建物は士気×持続時間の値と Duplicant の嗜好で選ぶ。

デコールを下げるもの(一般的なペナルティ)

  • 機械類、配線、はしご、収納箱、落ちた資源は負のデコールを生む。はしごは 1 タイル半径で -5 デコールを放つ;Heavi-Watt Conductive Wire は大きな負デコールペナルティを持ち、居住スペースを横切ると士気を大幅に下げる可能性がある。
  • stifled な植物、腐った食べ物、デブリ、および一部のクリッター/オブジェクトは負のデコールを与える。
  • Duplicant の服装は小さな負のデコールを生む(-5)。一部の服は大きな正の値を与える(Snazzy Suit +30、Primo Garb +40)か、負の値を与える(Cool Vest / Warm Sweater -10)。

素材による修正

  • オブジェクトの素材は基礎デコールを乗数で修正する。例:
    • 精製金属(一部の種類)は大きなボーナスを与えることがある(いくつかの精製金属は +50% を与える)。
    • 花崗岩 はその素材で作られたアイテムのデコールに +20% を加える;透明素材は +100% を与えるなど、素材ごとに異なるボーナスがある。
  • 高デコール品を素材選択で強化する(例:金 の 金属の塊、Gold Pixel Packs、花崗岩 の彫刻パーツ)と良いが、熱と伝導のトレードオフも考慮する。

配置戦術と実用的なヒント

  • 窓タイル空気式ドア を使って、クリッター牧場やアートのデコールを隣室に浸透させつつ、クリッターや環境に直接さらさないようにする。
  • 負のデコールを発生させるインフラ(heavy wires、ポンプなど)はメンテナンストンネルに隔離して、作業・居住スペースに影響を及ぼさないようにする。
  • コンパクトに高デコールを確保するには:高価値アイテム(金属の塊、彫刻、絵画)を Duplicant のインタラクションポイント付近に置く — ベッドの間、mess table、研究ステーション、または Duplicant が時間を過ごす場所。
  • 花瓶 は序盤の安価な選択肢;Sandstone Flower Pot に ハッタリいばら を置けば序盤に大きなデコールを供給し、Great Hall 要件の「20+ デコールアイテム」としてカウントされる。
  • 絨毯タイル は部屋ボーナスと相性が良い:絨毯タイル は高デコールを提供し、Duplicant が上にいると短時間のストレス軽減を与えるため、兵舎、Great Halls、レクリエーションルームに最適。
  • シャインバグ の畜産:光のある シャインバグ stable(窓タイル 天井/床)を部屋に挟むことで、デコールと光を同時に供給できる(mess halls、rec rooms 等に有効)。片側にランプ、片側にフィーダーを置いてバグを動かし続け、安定したカバレッジを維持する。
  • Great Hall と Mess Hall:どちらも特定の部屋サイズと少なくとも 1 つの 20+ デコールアイテムを要求する。Great Hall の要件には産業機械の不在、レクリエーション建造物、少なくとも 1 つの mess table、および 20+ デコールの単一アイテムが含まれる;Duplicant がそこで食事をすると士気ボーナスを与える。

アートと彫刻の作成

  • 彫像用ブロック大きな彫像用ブロック、Blank/Portrait/風景画用カンバス、氷/Metal/Marble ブロックはアート制作に使える。アート品質(Crude / Average / Genius/Masterpiece)がデコールを増加させる;高いアーティストスキルは高品質作品を生む。
  • アートに使う素材の中には(Reed Fiber、金、ニオブ 等)素材デコール乗数を提供するものがある — 価値あるアートにはこれらを使って最大化すると良い。

特殊ケースとメカニクス

  • デコールオーバーレイ(F8)は正(緑)と負(赤)の領域を視覚化し、タイルの貢献者をリスト表示する。士気増加の有用な上限を示すために 120 を「Maximum Decor」と表示する。
  • 一部の大規模なバグが存在する(例:偉大なモニュメント が再読み込みまで余計なデコール寄与を示すことがある);オーバーレイの数値が矛盾して見える場合は注意する。
  • 展示台(展示台)に置かれた特定のアイテムはデコールを与え、多くのもの(卵、食べ物、artifacts 等)を飾るのに使える;砂岩花崗岩 といった素材で作られたペデスタルは素材ボーナスを追加する。

高半径のデコールソース(artifacts、radiant critters、大型彫刻)を局所的なブースター(絨毯タイル、植物、照明)と組み合わせ、負のインフラを隔離することで、Duplicant が住み働く場所で認識デコールを高く保ち、ストレスを最小化して部屋の士気ボーナスを解放できる。

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