空気式ドア
概要
空気式ドア は、研究を必要とせずに部屋同士の出入りを管理するための基本的な建築物です。必要な材料は 

空気式ドア は常時開けたままにしておけるため、通過する Duplicants の待ち時間をなくせます。開いている間も Duplicants はアクセス制限に従うので、ドアは通路を物理的にふさがずに、移動を許可する範囲を管理するのに使えます。動物 は開いたドアを障害物として扱わないため、開いたドアを使って拠点の一部を動物に開放し、装飾や ranching の目的に活用できます。これはまた、開いたドアの中に取り残された 動物 でも Confined の -10 Happiness 罰を受け続けることを意味しますし、Stable から 動物 を移動させると、部屋の再割り当て挙動が発生して、終わりのない wrangling ループが起こることもあります。
空気式ドア は、ほかにもいくつかのシステムと便利に連動します。大いびき の特性の効果を妨げないため、その特性を持つ眠っている Duplicants は、近くのほかの者を引き続き起こしてしまいます。Duplicants はドアの上に立ち、そこから隣接するタイルへ登ることもできるので、構成によってはドアは 
その建物の基本過熱温度は 75 °C です。より高温の環境では、素材の選択が重要です。

- 空気式ドア は、移動の柔軟性を保ちながら部屋を区切る、一般的な低技術の手段です。
- 恒久的に開放して、経路探索の遅延を減らすこともできます。
- 開いている状態でも、アクセス制御は維持されます。
- ほとんどの建物を支えないため、屋根の支えが必要な場所では使用すべきではありません。
- 自動掃除機 は止めないため、アイテム搬送を可能にしたまま、工業機械をドアの向こう側に隔離する用途に使えます。
また、いくつかのバージョンには既知の移動問題があります。空気式ドア が 動物 やアイテムを適切にせき止められず、物体がそのまま落ちたり、本来ならドアで止まるはずの状況で一部の生物や Duplicants が通り抜けたりすることがあります。
この項目への参照 (3)
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
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