Пневматическая дверь
Overview
Пневматическая дверь — базовая постройка, используемая для контроля доступа между комнатами без необходимости исследования. Она стоит столько же материалов, сколько 

Пневматическая дверь можно постоянно держать открытой, что убирает время ожидания для дубликантов, проходящих через неё. Даже когда она открыта, дубликанты всё равно соблюдают ограничения доступа, поэтому дверь можно использовать, чтобы контролировать, куда им разрешено ходить, не перекрывая маршрут физически. Животные не воспринимают открытую дверь как преграду, что позволяет использовать открытые двери, чтобы оставлять части базы доступными для животных ради декора или разведения. Это также означает, что Critter, оставленный в открытой двери, всё равно получает штраф Confined -10 Happiness, а перемещение животных из Stable может запустить поведение переназначения комнаты, которое способно создать бесконечный цикл отлова.
Пневматическая дверь также полезно взаимодействуют с несколькими другими системами. Они не блокируют эффекты черты Храпун, поэтому спящий дубликант с этой чертой всё равно будет мешать находящимся рядом. Дубликанты могут стоять на двери и с неё забираться на соседние клетки, из-за чего в некоторых планировках дверь становится более медленной и менее удобной альтернативой 
У постройки базовая температура перегрева составляет 75 °C. В более жарких условиях важен выбор материала: 

- Пневматическая дверь — распространённый низкотехнологичный способ разделять комнаты, сохраняя гибкость перемещения.
- Их можно навсегда открыть, чтобы уменьшить задержки при прокладке маршрутов.
- Они сохраняют контроль доступа даже в открытом состоянии.
- Они не поддерживают большинство построек, поэтому их не следует использовать там, где нужна опора для потолка.
- Они не останавливают Автосборщик, что позволяет изолировать промышленное оборудование за дверями, сохраняя возможность передачи предметов.
Также в некоторых версиях известна проблема с перемещением: Пневматическая дверь могут некорректно блокировать зверьков и предметы, из-за чего объекты проваливаются сквозь них, а некоторые существа или Duplicants проходят в ситуациях, где дверь должна была их остановить.
References to this (3)
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Cell of Interest
- Consumables
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
- Автоматический провод
... +534 (see sidebar for full list)
Related pages
- plantПонтоцвет
- buildingМаяк наведения
- buildingМодуль атмокостюмов
- buildingИзвлекатель отходов
- buildingМодуль свинцовых костюмов
- buildingДлинная сборная полка
- buildingЯщик для еды
- buildingДоска для инструментов
- achievementТелепорт первой необходимости
- elementМафическая порода
- buildingОкаменевшее ископаемое
- geyserГейзер с холодным соленым месивом