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Porte Pneumatique

Subcategory
Foundation
Width
1
Height
2
Overheat temp
75
Floodable

Overview

Porte Pneumatique est un bâtiment d’une case qui fonctionne comme une case traversable contrôlable pour les déplacements et la circulation de l’air. Il utilise les mêmes matériaux que Dalle Ventilée et Dalle grillagée et ne nécessite aucune recherche pour être débloqué, ce qui fait qu’un seul Porte Pneumatique est souvent moins cher que de placer deux cases pleines. Contrairement à la plupart des cases, un Porte Pneumatique ne peut pas supporter de nombreux bâtiments placés au-dessus de lui, mais les duplicants peuvent se tenir sur la case de la porte et en descendre ou y grimper jusqu’aux cases adjacentes, ce qui lui permet de servir d’échelle lente et non conventionnelle dans certaines configurations.

Les Pneumatic Doors peuvent être réglées pour rester ouvertes ou fermées et peuvent être verrouillées afin de contrôler qui peut passer. Régler une porte pour qu’elle reste ouverte réduit le temps d’attente des duplicants, mais les duplicants respectent toujours les autorisations d’accès des salles même lorsque la porte est laissée ouverte. Les créatures considèrent un Porte Pneumatique ouvert comme s’il n’existait pas et traversent les portes ouvertes sans restriction ; ce comportement peut être exploité pour exposer certaines créatures (par exemple des Luciole, des Bouffette ou des Glouton) à des cases extérieures pour des raisons esthétiques ou de décoration. Notez que les créatures qui quittent leur enclos par une porte ouverte sont automatiquement réaffectées à d’autres salles, ce qui peut créer des boucles avec l’automatisation de capture/libération et entraîner un malus persistant de bonheur « enclosed » de -10 tant qu’elles sont à l’extérieur.

Les Pneumatic Doors ne bloquent pas certaines formes d’interaction de gameplay. Les Duplicants peuvent atteindre et ramasser des objets de l’autre côté d’une porte, quel que soit son état ouvert/verrouillé, et les débris en chute peuvent traverser des Porte Pneumatique orientées horizontalement. Auto-Sweeper unités ignorent les Porte Pneumatique et les traverseront ; cela rend les Porte Pneumatique utiles pour isoler des machines industrielles du reste d’une pièce sans empêcher l’accès de l’Collecteur Automatique.

Remarques sur la température et la construction : les Porte Pneumatique ont une température de surchauffe de base de 75°C. Dans les biomes chauds comme le Biome huileux, utilisez Gold Amalgam pour relever le seuil de surchauffe de la porte à 125°C ; les environnements plus chauds que cela nécessitent une construction avec Acier ou d’autres matériaux supportant des températures plus élevées.

Limites et bugs connus : à partir de la version AU-218235, les Porte Pneumatique ne bloquent pas de manière fiable les déplacements des critters et des objets — les objets peuvent les traverser en tombant, des Hatches peuvent sauter sur une porte ouverte puis tomber à travers, et les duplicants peuvent parfois traverser des portes verrouillées en sautant depuis des Échelle, comme si la porte empêchait seulement de se tenir sur la case en dessous plutôt que de passer à travers. Les Pneumatic Doors ne bloquent pas non plus les effets de certains traits de critter, tels que Gros Ronfleur.

Conseils pratiques et usages courants :

  • Utilisez une seule Porte Pneumatique pour économiser des matériaux et de l’espace par rapport à deux cases, surtout en début de partie, quand la recherche est limitée.
  • Laissez les portes ouvertes dans les couloirs très fréquentés pour réduire les temps d’attente passifs, mais associez cela à des autorisations d’accès pour en restreindre l’accès à certains duplicants.
  • Exploitez le comportement des portes ouvertes pour placer des critters à faible bonheur à l’extérieur afin d’obtenir Décoration avantages, mais surveillez les boucles d’affectation de capture et la pénalité de bonheur de -10 liée à l’enfermement pour les critters qui se promènent.
  • Placez des Porte Pneumatique au-dessus des échelles ou comme ruptures verticales d’une case, là où les duplicants doivent changer de niveau sans faire un trajet complet par les échelles.
  • Fermez les pièces bruyantes ou très chargées en machines avec des Porte Pneumatique pour éviter que les machines soient considérées comme « présentes » dans la pièce adjacente, tout en permettant aux Collecteur Automatique de nettoyer et de récupérer les objets.
  • Pour les installations chaudes (par exemple, près du pétrole ou de l’échappement de fusée), construisez les portes en Amalgame d'Or ou en Acier afin d’éviter une surchauffe prématurée.
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