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Bande de Pixels

Overview

Bande de Pixels est une entité de bâtiment qui présente quatre pixels distincts pouvant chacun se voir attribuer une couleur indépendamment. L’unité est composée exactement de quatre éléments pixels ; chaque pixel est configurable individuellement, ce qui permet de régler chacun des quatre sur une couleur différente ou de faire partager des couleurs entre eux selon le choix du joueur.

La caractéristique principale de Bande de Pixels est son contrôle de la couleur pixel par pixel. Plutôt que d’appliquer une seule couleur à l’ensemble de l’unité, Bande de Pixels expose quatre emplacements de couleur distincts, adressés indépendamment. Cette conception offre un contrôle précis de l’apparence du groupe de quatre pixels et permet de créer des motifs multicolores dans l’emprise d’un seul bâtiment.

Remarques sur la configuration et le comportement :

  • Bande de Pixels contient quatre pixels au total. Chaque pixel est adressé séparément et peut se voir attribuer sa propre couleur.
  • L’attribution des couleurs à chaque pixel est indépendante ; aucun réglage global unique ne remplace les attributions individuelles.
  • Comme chaque pixel peut être configuré différemment, un Bande de Pixels peut afficher jusqu’à quatre couleurs distinctes simultanément, ou toute combinaison de couleurs répétées sur ses pixels.
  • La particularité de l’unité est sa capacité à traiter chacun des quatre pixels comme un canal de couleur séparé plutôt que comme une surface unique et uniforme.

La fonctionnalité concise et explicite de Bande de Pixels — quatre pixels colorables individuellement — rend son utilisation simple : configurez la couleur de chaque pixel selon les besoins. Le comportement de l’entité se limite à l’affectation de couleurs à chacun de ces pixels ; il est défini par la présence de quatre pixels configurables et par la désignation indépendante des couleurs de ces quatre pixels.

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