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픽셀 팩

개요

픽셀 팩은 네 개의 개별 픽셀을 표시하며, 각 픽셀은 서로 독립적으로 색을 지정할 수 있는 건물 요소입니다. 이 단위는 정확히 네 개의 픽셀 요소로 구성되며, 각 픽셀은 개별적으로 설정할 수 있어 네 개 모두를 서로 다른 색으로 지정하거나 플레이어의 선택에 따라 서로 같은 색을 공유하도록 할 수 있습니다.

픽셀 팩의 가장 큰 특징은 픽셀별 색상 제어입니다. 하나의 색을 전체 단위에 적용하는 대신, 픽셀 팩은 독립적으로 다룰 수 있는 네 개의 별도 색상 슬롯을 제공합니다. 이 설계는 네 픽셀로 이루어진 그룹의 외형을 정밀하게 제어할 수 있게 해 주며, 하나의 건물 면적 안에서 여러 색이 섞인 무늬를 만들 수 있게 합니다.

설정 및 동작에 대한 참고 사항:

  • 픽셀 팩에는 총 네 개의 픽셀이 들어 있습니다. 각 픽셀은 따로 지정되며, 고유한 색을 부여할 수 있습니다.
  • 각 픽셀의 색상 지정은 서로 독립적이며, 전역 색상 설정 하나가 개별 지정 내용을 덮어쓰지 않습니다.
  • 각 픽셀을 다르게 설정할 수 있으므로, 픽셀 팩은 동시에 최대 네 가지의 서로 다른 색을 표시하거나, 픽셀들 사이에서 같은 색을 반복하는 어떤 조합도 표현할 수 있습니다.
  • 이 단위의 핵심 특징은 네 개의 픽셀을 하나의 균일한 표면이 아니라 각각 별도의 색상 채널로 취급할 수 있다는 점입니다.

픽셀 팩의 간결하고 명확한 기능성—각각 개별적으로 색을 지정할 수 있는 네 개의 픽셀—덕분에 사용법은 매우 직관적이다. 필요에 따라 각 픽셀의 색을 설정하면 된다. 이 엔티티의 동작은 이러한 픽셀별 색상 지정에만 제한되며, 설정 가능한 네 개의 픽셀과 그 네 픽셀에 서로 독립적으로 색을 할당하는 것으로 정의된다.

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