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Flooding

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개요

Flooding은 Oxygen Not Included에서 건물이 상당한 양의 액체가 담긴 타일에 점유될 때 발생하는 건물 상태입니다. 일반적인 플레이 중에 충분한 질량을 가진 액체 타일이 건물의 공간을 채우면 건물은 flooding 상태가 되며, 저장 파일을 열었을 때 건물이 상당한 액체에 잠겨 있어도 그 상태로 불러와질 수 있습니다. 한 번 flooding되면, 액체가 충분히 제거되어 상태가 해제되거나 건물을 철거한 뒤 다시 지을 때까지 그 상태가 유지됩니다.

액체 타일은 해당 액체의 최대 타일 질량의 최소 35%를 가지고 있을 때 상당한 것으로 간주됩니다. 예를 들어 물는 타일당 350 kg 이상이면 상당한 것으로 취급됩니다. 건물이 미미한 양의 액체에만 잠겨 있다면 flooding된 것으로 보지 않습니다. 저장 파일을 불러올 때는 미미한 액체에 잠긴 건물도 flooding 상태를 잃을 수 있지만, 일반적인 플레이에서는 대개 액체를 완전히 제거해야 상태가 해제되며, 때로는 마지막 몇 방울을 먼저 mop으로 치워야 합니다.

모든 건물이 flooding될 수 있는 것은 아닙니다. 많은 유틸리티 및 기반 시설 건물은 면역이 있으며, 여기에는 액체 펌프, storage 건물, shipping 건물, 센서, 스위치, 자동화 구성 요소, 그리고 열액체조화기, 재배 타일, 조류 배양기, 세련된 기념비, 워터 쿨러, 탈염기, 통 주입기, 통 비우개 같은 여러 특수 목적 건물이 포함됩니다. 장식만 제공하는 장식 아이템과 대부분의 rocketry 구성 요소도 면역이지만, 발사 정비탑와 두 개의 망원경는 예외입니다.

일부 건물은 실제로 침수되지 않은 상태에서도 액체 속에서 버틸 수 있어, 젖은 환경에서 유용합니다. 잠긴 기체 압력 센서는 항상 0 g으로 읽히며, 임계값이 그 값보다 낮게 설정되어 있으면 초록 신호를 보낼 수 있습니다. 크리터 사료 공급기는 침수되지만, 주변에 얇은 액체층만 있어도 계속 작동할 수 있으며, 이는 가스 방출을 막는 데도 유용합니다. 농사에서는 골무갈대만이 완전히 잠긴 상태에서도 자랄 수 있는 유일한 식물이며, 물이파리은 물속에 있는 것에 특히 민감해서 액체 높이가 한계를 넘으면 너무 젖은 상태로 표시됩니다.

침수는 타일의 질량과 액체의 거동과 밀접하게 관련되어 있으므로, 실제로는 액체가 그 타일에 존재하는지보다 그 양이 얼마나 되는지가 더 중요합니다. 또한 일부 예외 상황은 저장 파일을 불러온 뒤에는 활성 플레이 중과 다르게 동작할 수 있습니다. 실제로 침수된 건물을 가장 안전하게 정리하는 방법은 액체를 완전히 제거한 뒤, 상태가 저절로 초기화되지 않으면 구조물을 다시 짓는 것입니다.

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