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Flooding

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Overview

Inundação é um estado de construção que ocorre quando uma construção ocupa a mesma célula que uma quantidade substancial de líquido. Quando inundada, o comportamento normal de uma construção geralmente é desativado ou alterado até que o líquido seja removido ou a construção seja reconstruída. A inundação é verificada tanto ao carregar um save quanto continuamente durante a jogabilidade.

Uma célula de líquido conta como substancial se sua massa for de pelo menos 35% da massa padrão/máxima por célula do líquido (para água, a massa padrão é 1000 kg, então 350 kg ou mais é substancial). Ao carregar um save, qualquer construção que esteja submersa por uma célula de líquido substancial será marcada como inundada. Por outro lado, se uma construção estiver submersa apenas por uma célula de líquido não substancial no momento do carregamento, o estado de inundação é removido mesmo que a construção tenha sido salva inundada. Durante a jogabilidade normal, uma construção fica inundada quando uma célula de líquido substancial ocupa o seu espaço; a inundação normalmente só é removida quando o líquido é completamente retirado da célula, embora às vezes as últimas gotas precisem ser recolhidas com o esfregão. Demolir e reconstruir a estrutura também remove o estado de inundação.

Notas práticas e interações:

  • Limite substancial: lembre-se da regra dos 35% ao projetar o manuseio e o confinamento de líquidos; filmes finos abaixo desse limite não contam como inundação ao carregar, mas ainda podem afetar o comportamento das construções de outras formas.
  • Limpeza da inundação: limpar com pano, bombear ou, de outra forma, retirar o líquido do Bloco remove o estado de inundado; se a limpeza automatizada falhar, demolir e reconstruir a construção para redefini-la.
  • Esquisitices de carregamento: o comportamento de salvar/carregar pode diferir da jogabilidade em tempo real — construções salvas submersas em líquido insubstancial podem carregar sem o estado de inundado.
  • Sensores: Sensor Atmosférico submersos sempre leem 0 g e podem enviar sinais de automação inesperados se os limiares estiverem definidos acima de 0, o que pode ser útil ou perigoso dependendo da configuração.
  • Plantas e critters: Caniço e Marambaia são as únicas plantas que podem crescer completamente submersas. Alface do Mar ainda mostra "Too Wet!" se a massa de líquido no Bloco exceder o limite de inundação, mas não vai se afogar. Alimentador de Criaturas vão inundar quando submersos, mas uma camada fina de líquido pode ser usada para evitar a liberação de gases sem disparar inundação em alguns casos.
  • Detritos e emissões: a inundação interage com muitos sistemas de manuseio de líquidos e pode afetar como detritos ou emissões de líquido se comportam em uma sala (veja as mecânicas de Bloco natural e de emissão de detritos para efeitos relacionados).

Prédios imunes a inundação (listas combinadas não exaustivas com base em referências do jogo):

Os prédios que serão inundados incluem a maioria dos prédios funcionais que ocupam uma célula e não estão listados acima; consulte listas exaustivas para casos específicos ao planejar o layout da base.

Não presuma que remover a maior parte de um líquido sempre vai eliminar a inundação ao carregar: a distinção entre massas de líquido substanciais e insubstanciais, e o tratamento de salvar/carregar, significa que o gerenciamento de líquidos deve priorizar drenos desobstruídos, bombas ou estratégias deliberadas de demolição/reconstrução para recuperar infraestrutura inundada.

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