Skip to main content

Flooding

Subcategory
General

Overview

Затопление — это состояние постройки, которое возникает, когда постройка занимает ту же клетку, что и значительное количество жидкости. При затоплении обычное поведение постройки обычно отключается или изменяется, пока жидкость не будет удалена или постройка не будет перестроена. Затопление проверяется как при загрузке сохранения, так и непрерывно во время игры.

Клетка с жидкостью считается значительной, если её масса составляет не менее 35% от массы по умолчанию/максимальной массы жидкости на клетку (для воды масса по умолчанию равна 1000 кг, так что 350 кг или больше — это значительное количество). При загрузке сохранения любая постройка, погружённая в значительную жидкую клетку, будет помечена как затопленная. И наоборот, если при загрузке постройка погружена только в незначительную жидкую клетку, статус затопления снимается, даже если при сохранении постройка была затоплена. Во время обычной игры постройка становится затопленной, когда значительная жидкая клетка занимает её пространство; обычно затопление снимается только тогда, когда жидкость полностью удалена из клетки, хотя иногда приходится убрать последние несколько капель. Снос и повторное возведение конструкции также снимают статус затопления.

Практические примечания и взаимодействия:

  • Существенный порог: помните правило 35% при проектировании обращения с жидкостями и их сдерживания; тонкие пленки ниже этого порога не считаются затоплением при загрузке, но все равно могут влиять на поведение зданий другими способами.
  • Очистка от затопления: уборка, откачка или иное удаление жидкости с клетки убирает статус затопления; если автоматическая очистка не срабатывает, снесите и перестройте здание, чтобы сбросить его состояние.
  • Особенности загрузки: поведение при сохранении/загрузке может отличаться от обычной игры — здания, сохраненные погруженными в несущественную жидкость, могут загружаться без статуса затопления.
  • Датчики: погруженные Атмосферный сенсор всегда показывают 0 g и могут отправлять неожиданные сигналы автоматизации, если пороги выставлены выше 0, что может быть полезно или опасно в зависимости от схемы.
  • Растения и существа: Тростневик и Водоческа — единственные растения, которые могут полностью расти под водой. Водяной сорняк по-прежнему сообщает "Too Wet!", если масса жидкости в его клетке превышает порог затопления, но он не утонет. Кормушка для существа будут затапливаться при погружении, но тонкий слой жидкости в некоторых случаях можно использовать, чтобы предотвратить выделение газа без срабатывания затопления.
  • Обломки и выбросы: затопление взаимодействует со многими системами обращения с жидкостями и может влиять на то, как обломки или выбросы жидкости ведут себя в помещении (см. механику естественных плиток и выбросов обломков для связанных эффектов).

Здания, невосприимчивые к затоплению (неполный объединённый список из игровых справок):

Затоплению будут подвержены большинство функциональных зданий, занимающих одну клетку и не перечисленных выше; при планировании базы сверяйтесь с полными списками для конкретных случаев.

Не следует считать, что удаление большей части жидкости всегда уберёт затопление при загрузке: различие между значительными и незначительными массами жидкости, а также обработка при сохранении/загрузке означают, что управление жидкостями должно опираться на стоки, которые можно очистить, насосы или намеренное разрушение и перестройку, чтобы восстановить затопленную инфраструктуру.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: