Flooding
Overview
Затопление — это статус постройки в Oxygen Not Included, который возникает, когда постройка занята клеткой со значительным количеством жидкости. Постройка становится затопленной, если в обычной игре клетка жидкости с достаточной массой заполняет её пространство; она также может загрузиться уже в этом состоянии при открытии сохранения, если постройка погружена в значительное количество жидкости. После затопления постройка остаётся в таком состоянии, пока жидкость не будет удалена в достаточной степени, чтобы статус снялся, либо пока постройку не снесут и не построят заново.
Клетка жидкости считается значительной, если в ней есть как минимум 35% от максимальной массы клетки этой жидкости. Например, Вода становится значительной при 350 kg или больше в клетке. Если постройка погружена лишь в незначительное количество жидкости, она не считается затопленной. При загрузке сохранения постройка, погружённая в незначительное количество жидкости, может даже потерять статус затопления, тогда как при обычной игре для его снятия обычно требуется полное удаление жидкости, хотя иногда сначала приходится вытереть последние несколько капель.
Затопляться могут не все постройки. Многие инженерные и инфраструктурные постройки невосприимчивы, включая жидкостные насосы, хранилища, транспортные постройки, датчики, переключатели, компоненты автоматизации и несколько специальных построек, таких как Термоводорегулятор, Агроклетка, Террариум с водорослями, Стильная могила, Кулер для воды, Опреснитель, Наполнитель для канистр и Опустошитель канистр. Декоративные предметы, которые дают только декор, а также большинство ракетных компонентов тоже невосприимчивы, за исключением Подмостки и двух телескопов.
Некоторые постройки могут находиться в жидкости, фактически не получая статус затопления, что делает их полезными во влажной среде. Погружённые Атмосферный сенсор всегда показывают 0 g, из-за чего они могут отправлять зелёный сигнал, если их порог задан ниже этого значения. Кормушка для существа затапливаются, но всё равно могут работать, если вокруг них есть лишь тонкий слой жидкости; это также полезно для предотвращения выделения газов. Что касается фермерства, 

Затопление тесно связано с массой клетки и поведением жидкости, поэтому часто важнее количество жидкости в клетке, а не сам факт её наличия. Это также означает, что некоторые пограничные случаи после загрузки сохранения могут вести себя иначе, чем во время активной игры. На практике самый надёжный способ убрать затопление постройки — полностью удалить жидкость, а затем перестроить сооружение, если статус не сбросится сам по себе.
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Cell of Interest
- Consumables
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
- Автоматический провод
- Автоматический распределитель
... +534 (see sidebar for full list)