Flooding
Overview
Затопление — это состояние постройки, которое возникает, когда постройка занимает ту же клетку, что и значительное количество жидкости. При затоплении обычное поведение постройки обычно отключается или изменяется, пока жидкость не будет удалена или постройка не будет перестроена. Затопление проверяется как при загрузке сохранения, так и непрерывно во время игры.
Клетка с жидкостью считается значительной, если её масса составляет не менее 35% от массы по умолчанию/максимальной массы жидкости на клетку (для воды масса по умолчанию равна 1000 кг, так что 350 кг или больше — это значительное количество). При загрузке сохранения любая постройка, погружённая в значительную жидкую клетку, будет помечена как затопленная. И наоборот, если при загрузке постройка погружена только в незначительную жидкую клетку, статус затопления снимается, даже если при сохранении постройка была затоплена. Во время обычной игры постройка становится затопленной, когда значительная жидкая клетка занимает её пространство; обычно затопление снимается только тогда, когда жидкость полностью удалена из клетки, хотя иногда приходится убрать последние несколько капель. Снос и повторное возведение конструкции также снимают статус затопления.
Практические примечания и взаимодействия:
- Существенный порог: помните правило 35% при проектировании обращения с жидкостями и их сдерживания; тонкие пленки ниже этого порога не считаются затоплением при загрузке, но все равно могут влиять на поведение зданий другими способами.
- Очистка от затопления: уборка, откачка или иное удаление жидкости с клетки убирает статус затопления; если автоматическая очистка не срабатывает, снесите и перестройте здание, чтобы сбросить его состояние.
- Особенности загрузки: поведение при сохранении/загрузке может отличаться от обычной игры — здания, сохраненные погруженными в несущественную жидкость, могут загружаться без статуса затопления.
- Датчики: погруженные
Атмосферный сенсор всегда показывают 0 g и могут отправлять неожиданные сигналы автоматизации, если пороги выставлены выше 0, что может быть полезно или опасно в зависимости от схемы.
- Растения и существа:
Тростневик и
Водоческа — единственные растения, которые могут полностью расти под водой.
Водяной сорняк по-прежнему сообщает "Too Wet!", если масса жидкости в его клетке превышает порог затопления, но он не утонет. Кормушка для существа будут затапливаться при погружении, но тонкий слой жидкости в некоторых случаях можно использовать, чтобы предотвратить выделение газа без срабатывания затопления.
- Обломки и выбросы: затопление взаимодействует со многими системами обращения с жидкостями и может влиять на то, как обломки или выбросы жидкости ведут себя в помещении (см. механику естественных плиток и выбросов обломков для связанных эффектов).
Здания, невосприимчивые к затоплению (неполный объединённый список из игровых справок):
- Термоводорегулятор
- Агроклетка
- Террариум с водорослями
- Стильная могила
- Складской отсек
- Кулер для воды
- Опреснитель
- Наполнитель для канистр и Опустошитель канистр
- Все жидкостные насосы (включая Насос для жидкости и Мини-насос для жидкости)
- Все ёмкости и резервуары для хранения (включая Холодильник,
Автоматический распределитель, Приемный бункер)
- Все транспортные здания (Автосборщик, Загрузчик конвейера, Роботобур) и все устройства, связанные с транспортировкой
- Все датчики, переключатели, счётчики и фильтры для конвейеров, жидкостных и газовых труб
- Все предметы Декор, которые служат только украшением
- Все компоненты Automation
- Все компоненты Rocketry, кроме Подмостки и обоих телескопов
- Все твёрдые плитки и большинство Декор, которые являются чисто декоративными
Затоплению будут подвержены большинство функциональных зданий, занимающих одну клетку и не перечисленных выше; при планировании базы сверяйтесь с полными списками для конкретных случаев.
Не следует считать, что удаление большей части жидкости всегда уберёт затопление при загрузке: различие между значительными и незначительными массами жидкости, а также обработка при сохранении/загрузке означают, что управление жидкостями должно опираться на стоки, которые можно очистить, насосы или намеренное разрушение и перестройку, чтобы восстановить затопленную инфраструктуру.
References to this (1)
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +533 (see sidebar for full list)