Guide/Agriculture
Overview
Сельское хозяйство в Oxygen Not Included охватывает механики и здания, используемые для выращивания растений на еду, материалы и ради экологических эффектов. Растения встречаются либо дикими в мире, либо могут быть одомашнены посадкой в фермерские сооружения; одомашненные культуры растут и дают урожай по предсказуемому циклу и позволяют игроку управлять ими через орошение и удобрение. К основным сельскохозяйственным зданиям относятся Farm Tile, Planter Box, Hydroponic Farm и декоративный только Flower Pot; разные здания открываются при разном исследовании и предъявляют разные требования к автоматизации и инфраструктуре.
У каждого растения есть набор минимальных требований (атмосфера, температура, давление, орошение, удобрение, а иногда и ориентация), которые должны быть выполнены, чтобы оно росло. Если не выполнено хотя бы одно минимальное требование, растение впадает в угнетение и перестаёт расти; если не выполнено более одного минимального требования, растение погибает и оставляет после себя семя. Большинству растений требуется как минимум 150 g подходящего газа хотя бы в одной клетке растения. Некоторые виды растут только в определённых газах, а несколько — 

Одомашнивание и здания: Агроклетка и Гидропонная клетка (доступны после исследования Agriculture / Meal Preparation в зависимости от здания) могут выращивать основные культуры, такие как 








Практические замечания и взаимодействия:
- Требования к орошению и удобрению зависят от растения; см. таблицу «Plants in Comparison», чтобы узнать, какие одомашненные культуры требуют орошения или удобрения. Некоторые одомашненные растения вообще не будут расти без орошения или удобрения.
- Pincha Pepper и
Лоза-солевик нужно сажать вверх ногами (повёрнутая ориентация клетки), чтобы они росли.
- Диким растениям не требуется ни орошение, ни удобрение, хотя некоторые дикие виды в рамках своего метаболизма потребляют местный газ.
- Сбор урожая — это отдельное поручение. Если поручение «Harvest» не выполнено, плод остаётся на растении в течение 4 cycles, продолжая расходовать ресурсы, а затем падает на землю; только после падения растение начинает выращивать следующий плод. Нет здания, которое автоматически выполняет поручение «Harvest» — Автосборщик лишь подбирают плод, который уже упал.
- Управление температурой критически важно для ферм. На температуру урожая влияют источники тепла в окружающей среде, теплопроводность через плитки и присутствие Duplicant.
Морозный кокон можно использовать для охлаждения фермерских зон, но учтите, что в некоторых материалах DLC появляется взаимодействие радиации с Морозный кокон, из-за которого Duplicant могут получать радиационное облучение во время работы на ферме.
- Состав атмосферы имеет значение: убедитесь, что хотя бы одна клетка растения содержит требуемую массу газа и нужный вид. Масса газа в других клетках или другие газы в других местах не заменяют собой необходимый совместимый газ в этой клетке.
- Используйте Гидропонная клетка, когда вам нужно подведённое по трубам орошение, а Planter Boxes — как более ранний и простой вариант, если инфраструктура или исследования ограничены. Агроклетка — это простой вариант фермерского пола, который поддерживает те же основные культуры, что и Гидропонная клетка, но без жидкостных трубопроводов.
Следите за индивидуальными требованиями каждой культуры к температуре, давлению и атмосфере, а также выполняйте все потребности в орошении или удобрении, чтобы растения не задыхались и не погибали. Правильное размещение, ориентация (для перевёрнутых культур) и активное управление сбором урожая — ключи к надёжному сельскохозяйственному производству.
Other entities of this type
- Алвео вера
- Ветведрево
- Бальзамилия
- Вспышка блаженства
- Понтоцвет
- Болотник
- Конфетное дерево
- Иглоцвет
- Дружок
- Buried Muckroot
- Резной люменокварц
- Лоза-солевик
- Каплерос
- Сумерянка
- Газовая трава
- Grubfruit Plant
- Hexalent
- Водокачкус
- Цветок идиллы
- Прыгучая рада
- Приман
- Пищевое дерево
- Мегавайя
- Мягкая мальва
... +23 (see sidebar for full list)