Декор
Overview
Декор — это зависящая от клеток характеристика окружения, которая влияет на боевой дух Duplicant. Почти всё в игре имеет значение Декор, положительное или отрицательное, а также радиус, показывающий, как далеко это значение распространяется. Показатель Декор в любой конкретной клетке — это сумма всех объектов, чей радиус Декор включает эту клетку. Duplicant оценивают Декор по своей нижней половине, а игра отслеживает как текущий Декор их окружения, так и средний Декор, который они воспринимали в течение цикла и за предыдущий цикл.
Высокий Декор даёт боевой дух. Если средний decor Duplicant за прошлый цикл достигает определённых порогов, они получают возрастающие бонусы к боевому духу: посредственный при 0, средний при 30, приятный при 60, очаровательный при 90 и великолепный при 120, вплоть до +12 morale. Поскольку воспринимаемый Декор меняется постепенно, внезапные улучшения не повышают боевой дух мгновенно; польза накапливается по мере того, как Duplicant проводит время в украшенной зоне.
На Декор влияет множество источников. Одни из самых сильных положительных факторов — произведения искусства, Печатный станок, некоторые растения и особые постройки, такие как 
Некоторые конструкции помогают декору проходить через пространства, которые иначе были бы перекрыты. Клетка окна и Пневматическая дверь пропускают декор сквозь себя, поэтому они полезны, когда нужно сохранить комнату визуально приятной, даже если машины приходится изолировать за стеной. В отличие от них, 

Материалы тоже имеют значение. Базовый декор предмета умножается на бонус к декору материала, из которого он построен. 
Несколько построек и сущностей, не относящихся к декору, всё равно существенно влияют на декор. Освещение даёт фиксированный бонус к декору +15 независимо от яркости, что делает его особенно ценным в промышленных помещениях в сочетании с бонусом скорости Lit Workspace. Одежда дупликантов имеет штраф к декору, если её не улучшить до более качественной, а некоторые животные и недекоративные растения сами по себе дают положительный декор. Брошенные ресурсы, тяжёлая техника и открытая проводка могут быстро сделать комнату уродливой, поэтому хорошая планировка базы обычно сочетает аккуратную компоновку, закрытые машинные помещения и декоративные элементы для поддержания боевого духа.
До Launch Update этот термин назывался Mining.
References to this (30)
- achievementТворческий андерграунд
- buildingАэрогоршок
- buildingЧистый холст
- buildingКовровая клетка
- buildingРезной люменокварц
- buildingКомпост
- buildingПодающий желоб
- buildingЦветочный горшок
- buildingИскопаемая глыба
- buildingГрузовой контейнер Gravitas
- buildingПодвесная ископаемая глыба
- buildingМонтажный провод высокой мощности
- buildingЛестница
- buildingЛампа
- buildingПолотно с пейзажем
- buildingБольшая глыба для скульптуры
- buildingМраморная глыба
- buildingМеталлическая клетка
- buildingНабор пикселей
- buildingЯщик для растений
- buildingПолотно с портретом
- buildingPower (Building)
- buildingХолодильник
- buildingИсследовательская станция
- buildingБлок для скульптуры
- buildingРаковина
- buildingСнежная клетка
- buildingСпоровик
- buildingКлетка
- buildingКлетка окна
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Cell of Interest
- Consumables
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
- Автоматический провод
... +534 (see sidebar for full list)