Decoro
Overview
Il Decor è la misura numerica di quanto sia piacevole una tessera in termini di impatto estetico e influenza direttamente il morale dei Duplicant. Quasi ogni oggetto nel gioco ha un valore di decorazione (positivo o negativo) e un raggio: il valore di Decoro di una tessera è la somma di tutti i contributi degli oggetti il cui raggio include quella tessera. I Duplicant percepiscono il Decoro in base alle tessere attorno alla loro metà inferiore; quel valore percepito viene tracciato come Current Decor, confluisce nel Perceived Decor nel tempo e viene mediato a ogni ciclo per determinare i bonus al morale. Average Decor last Cycle garantisce fino a +12 morale per un valore di 120 o superiore, con soglie intermedie a 0 (+1), 30 (+3), 60 (+6) e 90 (+9).
I valori di decorazione provengono da molte fonti: mobili, sculture e dipinti, piante e critter, macchinari, risorse cadute, cavi, scale, storage e altre infrastrutture. Alcuni esempi di contributi degli oggetti includono grandi opere d’arte come 

La scelta del materiale modifica il Decoro di base di un oggetto. Molti materiali applicano bonus moltiplicativi: alcuni minerali grezzi danno +20% (per esempio alcune voci di minerali grezzi), alcuni metalli raffinati possono arrivare a +50%, e i materiali Transparent possono dare fino a +100% al Decoro di base. Anche gli oggetti con Decoro negativo vengono scalati dal materiale: i cavi fatti di rame hanno un Decoro pari a 0,9× quello di base. Poiché la scelta del materiale influisce anche sulle proprietà termiche e su altre proprietà meccaniche (per esempio i compromessi tra conducibilità e surriscaldamento di 

Alcune interazioni e note pratiche:
- L’illuminazione fornisce un bonus di +15 Decoro fisso per ogni fonte luminosa, indipendentemente dalla forza in lumen, rendendo la luce utile per compensare il Decoro negativo nelle aree industriali e in sinergia con il bonus di velocità di Lit Workspace.
- Le tute dei Duplicant impongono modificatori al Decoro: le tute predefinite danno -5; Snazzy Suit dà +30, Primo Garb dà +40; Cool Vests e Warm Sweaters impongono -10.
- Finestra e Porta Pneumatica permettono al Decoro di passare attraverso di loro; questo può essere usato per estendere il Decoro positivo nelle aree dense di macchinari, dove posizionare arte direttamente è poco pratico.
Porta Stagna Meccanizzata e
Porta Stagna non permettono al Decoro di passare quando sono chiusi, offrendo un modo per bloccare temporaneamente le aree a Decoro negativo.
- Molte piante e creature forniscono Decoro positivo; alcune creature (per esempio
Insetto Luminoso e le loro morfologie avanzate) offrono valori di Decoro elevati e possono far parte di una strategia per il morale.
- Le opere d’arte prodotte dai Duplicant possono aumentare il Decoro di un oggetto in base alla qualità: i livelli grezzo, estetico e capolavoro aumentano il Decoro base in base all’abilità artistica e alla qualità ottenuta.
- Gli edifici ricreativi differiscono per desiderabilità rispetto alla dimensione effettiva del bonus. Le macchine per bere e il Telefono sono molto desiderabili per i Duplicant ma forniscono pochi cicli di morale rispetto allo spazio occupato; alternare i Duplicant tra edifici ricreativi di durata più lunga (Arcade, Jukebot, Sauna, Tavola da Surf) spesso garantisce un morale sostenuto più alto con un uso meno frequente degli scarsi slot di inattività.
- Le fonti di Decoro negativo come i detriti caduti e lo stoccaggio non coperto vanno gestite: le penalità di Decoro si sommano tra raggi sovrapposti, quindi raggruppare gli oggetti negativi può concentrare le penalità, ma piazzare barriere (paratie stagne chiuse) o deviare il traffico attraverso corridoi decorati attenua la perdita di morale.
I calcoli nel codice di gioco sono deterministici: meteore, fonti di produzione e altri sistemi che collocano oggetti nel mondo influenzano il decoro locale in base ai valori e ai raggi indicati. Usa una disposizione attenta al decoro, materiali, illuminazione e decorazioni mirate o la collocazione di critter per mantenere il Decoro medio dell’ultimo ciclo alle soglie necessarie per i bonus di morale desiderati.
References to this (30)
- achievementDoccia e Letto
- achievementArte Underground
- buildingPiastrella Respirante
- buildingTela Bianca
- buildingRisoglino
- buildingMoquette
- buildingQuarzo di Lumen intagliato
- buildingDeogenante
- buildingFlooding
- buildingVaso di Fiori
- buildingBlocco di Fossile
- buildingGran Monumento
- buildingBlocco di Fossile Sospeso
- buildingBlocco di Ghiaccio
- buildingGioia Salterina
- buildingScala
- buildingTela Panoramica
- buildingBlocco di Marmo
- buildingPiastrella Spugnosa
- buildingBlocco di Metallo
- buildingPiastrella di Metallo
- buildingPortale Portatile
- buildingParchinsegna
- buildingPiedistallo
- buildingScala di Plastica
- buildingPorta Pneumatica
- buildingTela per Ritratti
- buildingPianta in Vaso
- buildingBlocco per Scultura
- buildingPiastrella di Neve
Other entities of this type
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