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Sensore Luce

light-sensor
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
1
Decor radius
1

Overview

Il Light Sensor è un sensore di automazione che misura il livello di luce ambientale in una cella e produce segnali di automazione in base a quella lettura. Viene usato principalmente per coordinare l’illuminazione elettrica con la luce solare naturale, in modo che le fonti luminose alimentate consumino energia solo quando serve. Questo lo rende utile per risparmiare energia, prevenire la produzione di calore non necessaria e mantenere le condizioni di luce desiderate per le piante, gli effetti dei mobili e il comportamento dei Duplicant.

La luce nel gioco influisce su diversi sistemi: alcune piante richiedono luce per crescere (le Fiore Setoso hanno bisogno di qualsiasi valore sopra 0 lux, mentre Gas Grass richiede 10,000 lux), alcune piante richiedono oscurità (Fungo Crepuscolare e Palustrecchio non crescono nemmeno con 1 lux), e molti edifici e stati dei Duplicant reagiscono alla luce (una cella con ≥1 lux conferisce un Lit Workspace che dà +15% di velocità di lavoro; la Beard Beach Chair fornisce morale extra se la sua cella supera 10,000 lux; livelli elevati di luce conferiscono lo stato Bright and Cheerful o Intensely Bright a 40,000 e 72,000 lux rispettivamente). La luce solare naturale si comporta in modo diverso dalle luci artificiali: la luce solare può viaggiare verso il basso all’infinito finché non viene assorbita, e la sua intensità segue il ciclo giorno-notte con un massimo di 80,000 lux al picco.

Usi pratici e interazioni:

  • Usa i Sensore Luce per abilitare automaticamente Floor Lamps, Ceiling Lamps o Lampada Solare solo quando la luce ambientale scende sotto una soglia scelta, risparmiando energia elettrica e riducendo l’emissione di calore durante il giorno o quando è disponibile la luce solare. Questo è particolarmente utile quando si combinano luce solare e luce artificiale per coltivare piante ad alta richiesta di luce come Erba Gassosa su o vicino alle tessere di superficie.
  • Per Gas Grass e altre piante ad alta richiesta di luce, posiziona i Sensore Luce per confrontare la disponibilità della luce solare e accendere le lampade artificiali solo nei periodi di scarsa insolazione; in questo modo si evita di sprecare energia quando il sole fornisce abbastanza lux. I Ciclosensore o i Contaminuti possono imitare il comportamento giorno/notte, ma i Sensore Luce rispondono direttamente alla luce effettivamente misurata e sono più semplici quando è coinvolta la luce solare.
  • Posiziona i Sensore Luce vicino alle celle di lavoro o alle aree ricreative (ad esempio, Sdraio) per mantenere i bonus di Lit Workspace o per attivare effetti extra sul morale assicurandoti che le soglie di lux desiderate siano raggiunte durante l’orario di lavoro o le attività speciali.
  • Usa i Sensore Luce per evitare soppressioni indesiderate della crescita: assicurati che le luci vicine vengano spente dal sensore quando coltivi piante che richiedono oscurità, come Fungo Crepuscolare e Palustrecchio.
  • Quando progetti colonie che sfruttano la luce solare (fattorie sui tetti, backup di Sun Lamp o aree ricreative sotto i Portale Duplicatore), i Sensore Luce semplificano l’automazione reagendo alle fluttuazioni della luce in tempo reale invece di affidarsi a orari fissi.

Note operative:

  • Poiché l’intensità della luce varia con l’ora del giorno e può essere assorbita dai materiali intermedi, i Sensore Luce offrono un controllo più preciso rispetto all’automazione basata sul tempo in ambienti con luce mista.
  • Posiziona i sensori dove misurino il livello di luce rappresentativo dell’area che vuoi controllare (ad esempio, vicino alla lampada o all’interno del letto di coltivazione), così che la loro uscita corrisponda alle condizioni reali sperimentate dalle piante o dai Duplicants.
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