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Contaminuti

Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Il Timer Sensor è un sensore di automazione della classe edifici che misura il tempo trascorso e produce un’uscita di automazione quando l’intervallo configurato giunge a termine. È uno dei sensori basati sul tempo del gioco e viene usato per gestire comportamenti di automazione ricorrenti, come il commutamento periodico di pompe, riscaldatori, porte o altri dispositivi automatizzati che devono funzionare secondo una programmazione, invece che in risposta alle condizioni ambientali.

Il motore di gioco valuta il tempo in tick discreti alla frequenza di cinque tick al secondo, quindi gli intervalli del Contaminuti sono di fatto quantizzati in passi di 0.2 secondi. Per questo motivo, gli intervalli target molto brevi vengono arrotondati al più vicino 0.2 s, mentre quelli più lunghi vengono calcolati come multipli di quel tick base. Il sensore si comporta come gli altri sensori basati sul tempo, nel senso che emette il suo segnale di automazione con la cadenza specificata; usalo quando ti serve un’attivazione periodica deterministica, invece di un controllo guidato dagli eventi.

Note operative e considerazioni pratiche:

  • Risoluzione temporale: gli intervalli vengono arrotondati a 0,2 s perché il motore esegue cinque tick al secondo. Configura gli intervalli tenendo conto di questa granularità per evitare comportamenti inattesi di tipo off-by-one-tick.
  • Sensibilità alle prestazioni: come tutti i sensori basati sul tempo, l’accuratezza del Contaminuti diminuisce quando il gioco subisce forti cali di frame o rallentamenti. Nei salvataggi di fine gioco molto pesanti, le impostazioni di lunga durata diventano imprecise e le attivazioni programmate possono sfasarsi o saltare.
  • Uso con le reti di automazione: il Contaminuti si integra nel cablaggio standard di automazione e può essere usato per commutare edifici Powered, controllare Porta FILTER o altri blocchi logici, e coordinare processi ciclici come spurghi periodici, riscaldamento/raffreddamento intermittenti o trasferimenti di risorse temporizzati.
  • Consapevolezza della fase del ciclo: le meccaniche più ampie del gioco mostrano nell’interfaccia le informazioni sul ciclo giorno/notte; il Contaminuti, invece, misura il tempo trascorso indipendentemente da quell’interfaccia ed è soggetto agli stessi effetti di valutazione basata sui tick e di latenza.
  • Limiti noti: le durate lunghe e gli alti conteggi di cicli sono particolarmente vulnerabili all’imprecisione quando la simulazione è sotto forte carico. Progetta i sistemi critici con ridondanza o con una tolleranza allo sfasamento temporale se si basano su timer di lunga durata.

Storia e bug: il Contaminuti è documentato tra la famiglia dei sensori in varie fonti linguistiche. I bug segnalati sulle diverse piattaforme confermano che la sua precisione è limitata dal tick rate del motore e dalle prestazioni durante l’esecuzione; questa limitazione è intrinseca a tutti i sensori basati sul tempo, anziché essere specifica di un singolo modello. Usa una temporizzazione conservativa e prova i programmi di test sotto il carico previsto per garantire un comportamento affidabile.

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