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Sensor Temporizador

Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

El Sensor Temporizador es un sensor de automatización de clase edificio que mide el tiempo transcurrido y produce una salida de automatización cuando transcurre el intervalo configurado. Es uno de los sensores basados en tiempo del juego y se usa para controlar comportamientos de automatización recurrentes, como el cambio periódico de bombas, calentadores, puertas u otros dispositivos automatizados que necesitan funcionar según un horario en lugar de responder a condiciones ambientales.

El motor del juego evalúa el tiempo en ticks discretos a una velocidad de cinco ticks por segundo, por lo que los intervalos del Sensor Temporizador quedan, en la práctica, cuantizados en pasos de 0.2 segundos. Debido a esta cuantización, los intervalos objetivo muy cortos se redondearán al valor más cercano de 0.2 s, y los intervalos más largos se calculan como múltiplos de esa base de tick. El sensor se comporta como otros sensores basados en tiempo en el sentido de que emite su señal de automatización con la cadencia especificada; úsalo cuando necesites una activación periódica determinista en lugar de un control impulsado por eventos.

Notas operativas y consideraciones prácticas:

  • Resolución temporal: los intervalos se redondean a 0.2 s porque el motor procesa cinco ticks por segundo. Configura los intervalos teniendo en cuenta esa granularidad para evitar comportamientos inesperados de un tick de más o de menos.
  • Sensibilidad al rendimiento: como todos los sensores basados en el tiempo, la precisión del Sensor Temporizador se degrada cuando el juego sufre caídas de FPS o ralentizaciones importantes. En partidas avanzadas con mucha carga, las configuraciones de larga duración se vuelven imprecisas y las activaciones programadas pueden desviarse o saltarse.
  • Uso con redes de automatización: el Sensor Temporizador se integra en el cableado de automatización estándar y puede usarse para activar y desactivar edificios con energía, controlar Puerta FILTRO u otros bloques lógicos, y coordinar procesos cíclicos como purgas periódicas, calentamiento/enfriamiento intermitente o transferencias de recursos programadas.
  • Conciencia de la fase del ciclo: la mecánica general del juego muestra información del ciclo día/noche en la interfaz; el Sensor Temporizador, por su parte, mide el tiempo transcurrido independientemente de esa interfaz y está sujeto a la misma evaluación basada en ticks y a los mismos efectos de retraso.
  • Limitaciones conocidas: las duraciones largas y los ciclos altos son especialmente vulnerables a la imprecisión cuando la simulación está muy cargada. Diseña los sistemas críticos con redundancia o con margen frente a la deriva temporal si dependen de temporizadores largos.

Historia y errores: el Sensor Temporizador está documentado entre la familia de sensores en varias fuentes en distintos idiomas. Los errores observados en todas las plataformas confirman que su precisión está limitada por la tasa de ticks del motor y por el rendimiento en tiempo de ejecución; esta limitación es intrínseca a todos los sensores basados en tiempo, en lugar de ser exclusiva de un solo modelo. Usa una temporización conservadora y prueba los horarios bajo la carga prevista para garantizar un comportamiento fiable.

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