Czujnik Czasu
Overview
Czujnik Czasu to sensor automatyki klasy budynków, który mierzy upływ czasu i generuje sygnał automatyki, gdy upłynie skonfigurowany przez niego interwał. Jest to jeden z czasowych sensorów w grze i służy do sterowania cyklicznym zachowaniem automatyki, takim jak okresowe włączanie pomp, grzałek, drzwi lub innych zautomatyzowanych urządzeń, które mają działać według harmonogramu, a nie w odpowiedzi na warunki środowiskowe.
Silnik gry oblicza czas w dyskretnych tickach z częstotliwością pięciu ticków na sekundę, więc interwały Czujnik Czasu są w praktyce kwantowane do kroków co 0.2 sekundy. Z tego powodu bardzo krótkie docelowe interwały są zaokrąglane do najbliższych 0.2 s, a dłuższe interwały są wyznaczane jako wielokrotności tego bazowego ticka. Sensor zachowuje się jak inne czasowe sensory, ponieważ emituje swój sygnał automatyki w określonym rytmie; używaj go, gdy potrzebujesz deterministycznej, okresowej aktywacji zamiast sterowania opartego na zdarzeniach.
Uwagi operacyjne i praktyczne:
- Rozdzielczość czasowa: interwały są zaokrąglane do 0,2 s, ponieważ silnik przetwarza pięć taktów na sekundę. Konfiguruj interwały z uwzględnieniem tej dokładności, aby uniknąć nieoczekiwanego zachowania typu o jeden takt.
- Wrażliwość na wydajność: podobnie jak wszystkie czujniki oparte na czasie, dokładność Czujnik Czasu pogarsza się, gdy gra doświadcza znaczących spadków liczby klatek lub spowolnień. W mocno obciążonych zapisach z późnej fazy gry ustawienia o długim czasie trwania stają się niedokładne, a zaplanowane aktywacje mogą się przesuwać lub pomijać.
- Użycie w sieciach automatyki: Czujnik Czasu integruje się ze standardowym okablowaniem automatyki i może być używany do przełączania zasilanych budynków, sterowania bramkami Bramka FILTR lub innymi blokami logicznymi oraz koordynowania cyklicznych procesów, takich jak okresowe opróżnianie, przerywane ogrzewanie/chłodzenie czy transfer zasobów według czasu.
- Świadomość fazy cyklu: szersze mechaniki gry ujawniają w interfejsie informacje o cyklu dnia i nocy; sam Czujnik Czasu mierzy upływ czasu niezależnie od tego interfejsu i podlega tym samym ocenom opartym na taktach oraz efektom opóźnień.
- Znane ograniczenia: długie czasy trwania i duża liczba cykli są szczególnie podatne na niedokładności, gdy symulacja jest mocno obciążona. Projektuj krytyczne systemy z nadmiarowością lub tolerancją na dryf czasowy, jeśli polegają na długich timerach.
Historia i błędy: Czujnik Czasu jest opisywany w rodzinie czujników w różnych źródłach językowych. Zgłaszane błędy na różnych platformach potwierdzają, że jego precyzja jest ograniczona przez częstotliwość ticków silnika oraz wydajność w czasie działania; to ograniczenie jest nieodłączne dla wszystkich czujników opartych na czasie, a nie unikalne dla jednego modelu. Stosuj zachowawcze ustawienia czasowe i testuj harmonogramy przy oczekiwanym obciążeniu, aby zapewnić niezawodne działanie.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)