Skip to main content

Czujnik Cyklu

cycle-sensor
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Czujnik Cyklu to budynek logiczny, który emituje okresowy sygnał automatyki na podstawie zegara cyklu gry. Jest to timer powiązany z cyklem świata, a nie niezależny, powtarzający się timer, co pozwala graczom uruchamiać automatykę w określonych fragmentach każdego cyklu. Czujnik Cyklu służy do koordynowania systemów opartych na czasie — na przykład do włączania i wyłączania maszyn na część cyklu, planowania nawadniania farm albo tworzenia prostych rytmów włącz/wyłącz dla zasilania lub produkcji — bez potrzeby ingerencji Duplicant.

Czujnik zapewnia jedno binarne wyjście, które włącza się i wyłącza zgodnie z konfigurowalnym oknem aktywności w obrębie każdego 600‑sekundowego cyklu. Długość dnia w grze jest stała i wynosi 600 seconds (10 minut), a noc trwa 75 seconds; Czujnik Cyklu odnosi się do tego globalnego czasu cyklu podczas oceny swojego wyjścia. Ponieważ silnik gry wykonuje obliczenia z granularną częstotliwością ticków, przejścia czujnika są w praktyce natychmiastowe na skonfigurowanych granicach bloków, co umożliwia precyzyjną automatykę zsynchronizowaną z cyklem.

Gracze konfigurują Czujnik Cyklu, wybierając czas aktywności (procentowo albo suwakiem), który określa, jak długo w każdym cyklu wyjście pozostaje WŁĄCZONE, oraz opcjonalną fazę/przesunięcie, aby ustalić, kiedy zaczyna się to aktywne okno. Do typowych zastosowań należą:

  • Cyklowanie zasilania ciężkich odbiorników lub generatorów, aby dopasować je do dostępności zasobów i zmniejszyć zużycie ciepła lub zasobów.
  • Naprzemienne działanie zdublowanych budynków (np. dwóch Generator Węglowy, dwóch farm) poprzez przesunięcie ich cykli tak, by pracowały o różnych porach.
  • Z czasowaniem nawadnianie/odgazowywanie dla gazów i cieczy, powiązane z rytmem dnia i nocy kolonii.
  • Proste multipleksowanie pojedynczych wyjść automatyki do współdzielonego w czasie sterowania wieloma urządzeniami.

Uwagi praktyczne i szczegóły działania:

  • Czujnik Cyklu korzysta z globalnego zegara cyklu, więc jego działanie jest identyczne na całej mapie i nie zmienia się wraz ze zmianami harmonogramu ani aktywnościami Duplicantów.
  • Używaj przesunięć, aby rozstawić w czasie identyczne systemy i uniknąć jednoczesnych szczytów poboru mocy, zużycia zasobów lub obciążenia obiektów, które mogą działać tylko przy interakcji.
  • Czujnik Cyklu najlepiej nadaje się do grubego, powtarzalnego odmierzania czasu związanego z cyklem dnia i nocy; w przypadku potrzeb wysokiej częstotliwości albo niezależnego odmierzania czasu lepsze mogą być osobne Timer Switches lub logika oparta na licznikach.
  • Ponieważ czujnik jest zsynchronizowany z cyklem świata, jego timing pozostaje spójny niezależnie od tego, czy Duplicanty są obudzone, czy śpią, i nie wymaga żadnej operacji ze strony Duplicanta, aby zmienić stan.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: