Czujnik Cyklu

Overview
Czujnik Cyklu to budynek logiczny, który emituje okresowy sygnał automatyki na podstawie zegara cyklu gry. Jest to timer powiązany z cyklem świata, a nie niezależny, powtarzający się timer, co pozwala graczom uruchamiać automatykę w określonych fragmentach każdego cyklu. Czujnik Cyklu służy do koordynowania systemów opartych na czasie — na przykład do włączania i wyłączania maszyn na część cyklu, planowania nawadniania farm albo tworzenia prostych rytmów włącz/wyłącz dla zasilania lub produkcji — bez potrzeby ingerencji Duplicant.
Czujnik zapewnia jedno binarne wyjście, które włącza się i wyłącza zgodnie z konfigurowalnym oknem aktywności w obrębie każdego 600‑sekundowego cyklu. Długość dnia w grze jest stała i wynosi 600 seconds (10 minut), a noc trwa 75 seconds; Czujnik Cyklu odnosi się do tego globalnego czasu cyklu podczas oceny swojego wyjścia. Ponieważ silnik gry wykonuje obliczenia z granularną częstotliwością ticków, przejścia czujnika są w praktyce natychmiastowe na skonfigurowanych granicach bloków, co umożliwia precyzyjną automatykę zsynchronizowaną z cyklem.
Gracze konfigurują Czujnik Cyklu, wybierając czas aktywności (procentowo albo suwakiem), który określa, jak długo w każdym cyklu wyjście pozostaje WŁĄCZONE, oraz opcjonalną fazę/przesunięcie, aby ustalić, kiedy zaczyna się to aktywne okno. Do typowych zastosowań należą:
- Cyklowanie zasilania ciężkich odbiorników lub generatorów, aby dopasować je do dostępności zasobów i zmniejszyć zużycie ciepła lub zasobów.
- Naprzemienne działanie zdublowanych budynków (np. dwóch Generator Węglowy, dwóch farm) poprzez przesunięcie ich cykli tak, by pracowały o różnych porach.
- Z czasowaniem nawadnianie/odgazowywanie dla gazów i cieczy, powiązane z rytmem dnia i nocy kolonii.
- Proste multipleksowanie pojedynczych wyjść automatyki do współdzielonego w czasie sterowania wieloma urządzeniami.
Uwagi praktyczne i szczegóły działania:
- Czujnik Cyklu korzysta z globalnego zegara cyklu, więc jego działanie jest identyczne na całej mapie i nie zmienia się wraz ze zmianami harmonogramu ani aktywnościami Duplicantów.
- Używaj przesunięć, aby rozstawić w czasie identyczne systemy i uniknąć jednoczesnych szczytów poboru mocy, zużycia zasobów lub obciążenia obiektów, które mogą działać tylko przy interakcji.
- Czujnik Cyklu najlepiej nadaje się do grubego, powtarzalnego odmierzania czasu związanego z cyklem dnia i nocy; w przypadku potrzeb wysokiej częstotliwości albo niezależnego odmierzania czasu lepsze mogą być osobne Timer Switches lub logika oparta na licznikach.
- Ponieważ czujnik jest zsynchronizowany z cyklem świata, jego timing pozostaje spójny niezależnie od tego, czy Duplicanty są obudzone, czy śpią, i nie wymaga żadnej operacji ze strony Duplicanta, aby zmienić stan.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)