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Capteur Cyclique

cycle-sensor
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

The Cycle Sensor est un bâtiment logique qui émet un signal d’automatisation périodique basé sur l’horloge des cycles du jeu. C’est une minuterie liée au cycle du monde plutôt qu’à une minuterie répétitive indépendante, ce qui permet aux joueurs de déclencher l’automatisation à des portions précises de chaque cycle. Le Cycle Sensor sert à coordonner des systèmes fondés sur le temps — comme allumer ou éteindre des machines pendant certaines parties du cycle, programmer l’irrigation des fermes, ou créer de simples rythmes marche/arrêt pour l’énergie ou la production — sans nécessiter l’intervention d’un Duplicant.

Le capteur fournit une seule sortie binaire qui s’active et se désactive selon sa fenêtre active configurable au sein de chaque cycle de 600 secondes. La durée d’une journée en jeu est fixe à 600 seconds (10 minutes), avec une nuit de 75 seconds, et le Capteur Cyclique se réfère à ce timing global du cycle lorsqu’il évalue sa sortie. Comme le moteur du jeu effectue ses calculs à une fréquence de tick granulaire, les transitions du capteur sont, en pratique, instantanées aux limites des blocs configurés, ce qui permet une automatisation précise alignée sur le cycle.

Les joueurs configurent le Capteur Cyclique en sélectionnant une durée active (pourcentage ou curseur) correspondant à la portion de chaque cycle pendant laquelle la sortie reste ON, ainsi qu’une phase/un décalage optionnel pour déterminer quand commence cette fenêtre active. Les usages courants incluent :

  • Cycler l’alimentation de charges lourdes ou de générateurs afin de s’adapter à la disponibilité des ressources et de réduire la chaleur ou la consommation de ressources.
  • Alterner le fonctionnement de bâtiments en double exemplaire (par exemple, deux Générateur à Charbon, deux farms) en décalant leurs cycles pour qu’ils fonctionnent à des moments différents.
  • Programmer des arrosages/évacuations temporisés pour les gaz et les liquides, liés au rythme jour/nuit de la colonie.
  • Répartir simplement la sortie unique d’automatisation en un contrôle partagé dans le temps de plusieurs appareils.

Notes pratiques et détails d’interaction :

  • Le Cycle Sensor suit l’horloge globale du cycle, donc son comportement est identique sur toute la carte et persiste malgré les changements d’ordres du jour et les activités des Duplicants.
  • Utilisez des décalages pour échelonner des systèmes identiques et éviter des pics simultanés de consommation électrique, de demande en ressources ou de stress sur les objets limités par les interactions.
  • Le Cycle Sensor est idéal pour un timing grossier et répétable lié au cycle jour/nuit ; pour des besoins de timing à haute fréquence ou indépendants, des Timer Switches séparés ou une logique basée sur des compteurs peuvent être plus appropriés.
  • Comme le capteur s’aligne sur le cycle du monde, son chronométrage reste cohérent que les Duplicants soient éveillés ou endormis, et aucun Duplicant n’aura besoin d’effectuer une opération pour qu’il change d’état.
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