Capteur Cyclique

Overview
Le 

Le capteur fournit une seule sortie binaire qui s’active et se désactive selon sa fenêtre active configurable au sein de chaque cycle de 600 secondes. La durée d’une journée en jeu est fixée à 600 secondes (10 minutes), avec une nuit durant 75 secondes, et le 
Les joueurs configurent le 
- Activer et désactiver périodiquement de lourdes charges ou des générateurs afin de correspondre à la disponibilité des ressources et de réduire la chaleur ou la consommation de ressources.
- Alterner le fonctionnement de bâtiments dupliqués (par exemple, deux générateurs à charbon, deux fermes) en décalant leurs cycles afin qu’ils fonctionnent à des moments différents.
- Programmer l’arrosage ou l’évacuation de gaz et de liquides selon des horaires liés au rythme jour/nuit de la colonie.
- Réaliser un multiplexage simple de sorties d’automatisation uniques pour contrôler plusieurs appareils en temps partagé.
Notes pratiques et détails d’interaction :
- Le
Capteur Cyclique suit l’horloge globale du cycle, de sorte que son comportement est identique sur toute la carte et persiste malgré les changements de planning et les activités des Duplicants.
- Utilisez les décalages pour échelonner des systèmes identiques et éviter les pics simultanés de puissance, de prélèvement de ressources ou de sollicitation des objets limités par les interactions.
- Le
Capteur Cyclique convient surtout à une temporisation grossière et répétable liée au cycle jour/nuit ; pour des besoins de temporisation à haute fréquence ou indépendants, des Timer Switches séparés ou une logique basée sur des compteurs peuvent être plus appropriés.
- Comme le capteur s’aligne sur le cycle du monde, sa temporisation reste constante, que les Duplicants soient éveillés ou endormis, et il ne nécessite aucune intervention de Duplicant pour changer d’état.
References to this (1)
Other entities of this type
- [OBSOLÈTE] Turbine à Vapeur
- Accès au Tube de Transit
- Affiche de Voyage
- Afficheur électronique
- Analyseur Botanique
- Appât à Créature Volante
- Applique d'Oxylite
- Armoire d'explosifs
- Armoire suspendue
- Ascenseur cassé
- Atelier Mécanique
- Atterrisseur pour Rover
- Automation (Building)
- Avertisseur automatisé
- Bac de Convoyeur
- Bac de Stockage
- Bac de Stockage Intelligent
- Balise de Ciblage
- Bande de Pixels
- Barre de Pompier
- Base (Building)
- Base pour Sweepy
- Base pour Travailleur à Distance
- Batterie
... +534 (see sidebar for full list)