Zyklussensor

Overview
Der Cycle Sensor ist ein Logikgebäude, das auf Grundlage der Spielzyklenuhr ein periodisches Automatisierungssignal ausgibt. Es handelt sich um einen Timer, der an den Weltzyklus gebunden ist und nicht um einen eigenständigen, sich wiederholenden Timer, wodurch Spieler Automatisierung zu bestimmten Abschnitten jedes Zyklus auslösen können. Der Cycle Sensor wird verwendet, um zeitbasierte Systeme zu koordinieren – etwa Maschinen für Teile des Zyklus ein- oder auszuschalten, die Bewässerung von Farmen zu planen oder einfache Ein-/Aus-Rhythmen für Strom oder Produktion zu erzeugen – ohne dass Duplicant-Interaktion nötig ist.
Der Sensor liefert einen einzelnen binären Ausgang, der sich je nach dem konfigurierbaren aktiven Zeitfenster innerhalb jedes 600‑Sekunden-Zyklus ein- und ausschaltet. Die In-Game-Tageslänge ist fest auf 600 Sekunden (10 Minuten) gesetzt, wobei die Nacht 75 Sekunden dauert, und der Zyklussensor bezieht sich bei der Auswertung seines Ausgangs auf diese globale Zykluszeit. Da die Spiel-Engine in einer feingranularen Tick-Rate auswertet, erfolgen die Übergänge des Sensors an den konfigurierten Blockgrenzen praktisch sofort und ermöglichen eine präzise, zyklusgerechte Automatisierung.
Spieler konfigurieren den Zyklussensor, indem sie eine aktive Dauer auswählen (Prozentwert oder Schieberegler), die angibt, wie lange innerhalb jedes Zyklus der Ausgang EIN bleibt, sowie optional eine Phase/einen Versatz, um festzulegen, wann dieses aktive Fenster beginnt. Gängige Verwendungszwecke sind:
- Schwerlasten oder Generatoren takten, um die Verfügbarkeit von Ressourcen anzugleichen und Wärme- oder Ressourcenverbrauch zu reduzieren.
- Den Betrieb doppelter Gebäude abwechseln lassen (z. B. zwei Kohle-Generator, zwei Farms), indem ihre Zyklen gegeneinander versetzt werden, damit sie zu unterschiedlichen Zeiten laufen.
- Zeitgesteuerte Bewässerungs-/Entlüftungspläne für Gase und Flüssigkeiten, die an den Tag-/Nacht-Rhythmus der Kolonie gekoppelt sind.
- Einfache Multiplexierung eines einzelnen Automatisierungsausgangs in zeitlich geteilte Steuerung mehrerer Geräte.
Praktische Hinweise und Interaktionsdetails:
- Der Cycle Sensor folgt der globalen Zyklusuhr, daher ist sein Verhalten auf der gesamten Karte identisch und bleibt über Planänderungen und Duplicant-Aktivitäten hinweg erhalten.
- Verwende Versätze, um identische Systeme zu staffeln und gleichzeitige Spitzen bei Strom, Ressourcenverbrauch oder Belastung von Objekten mit Interaktionsbegrenzung zu vermeiden.
- Der Cycle Sensor eignet sich am besten für grobe, wiederholbare Zeitsteuerung, die an den Tag-/Nacht-Zyklus gekoppelt ist; für hochfrequente oder unabhängige Zeitanforderungen sind separate Timer Switches oder eine logik auf Zählerbasis möglicherweise besser geeignet.
- Da der Sensor sich am Weltzyklus ausrichtet, bleibt sein Timing konsistent, unabhängig davon, ob Duplicants wach oder schlafen, und zum Zustandswechsel ist keine Duplicant-Bedienung erforderlich.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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