Räume Guide: Boni, Tiere & Layout
Räume sind abgeschlossene Bereiche, die durch Wände/Kacheln und Gebäude definiert werden, und sie bieten Duplicants und critters spielrelevante Effekte – sie bestimmen Moralboni, die Zufriedenheit und Fortpflanzung von critters, Gebäudeboni (z. B. Massage Clinic) und welche Aktionen verfügbar sind. Ein gutes Raumdesign ist entscheidend für den Komfort der Kolonie, die Produktivität und die critter-Zucht.
Was einen Raum definiert
- Ein Raum ist jeder zusammenhängende Bereich aus Kacheln, der von massiven Wänden/Kacheln oder Türen eingeschlossen ist.
Luftdurchlässiger Ziegel und Gitterziegel blockieren Gase nicht, bilden aber dennoch Raumgrenzen für die Erkennung des Raumtyps. Kacheln stoppen den Durchgang von Gas und Flüssigkeit und blockieren Licht; Türen und Luftschleusen können Teil von Raumgrenzen sein.
- Das Room Overlay zeigt erkannte Raumtypen und ob ein Raum die Anforderungen an Größe und Inhalt erfüllt.
Raumeffekte auf Duplikanten
Moral und Raumtypen
Bestimmte Raumtypen gewähren Moralboni, wenn ihre Voraussetzungen erfüllt sind:
- Barracks (Mindestfläche, mindestens ein Feldbett) gewährt einen Bonus; das Aufwerten zu einem Private Bedroom mit Komfortables Bett erhöht diesen Bonus.
- Mess Hall (Mindestfläche und mindestens ein Kantinen-Tisch) und Latrine (Toilet + Wash Station, keine Industriemaschinen) gewähren beim Benutzen Moral oder Stressabbau.
- Räume für Erholung und Entspannung (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, Spa-Typen usw.) bieten größere Moral- oder Stressreduzierungseffekte, wenn sie korrekt eingerichtet sind; Massage Clinic verdoppelt die Effizienz von Massage-Tisch, wenn der Raum 12–64 Kacheln groß ist, keine Industriemaschinen enthält und mindestens ein dekoratives Gebäude umfasst.
Raumboni erfordern je nach Raumtyp bestimmte Inhalte (Betten, Tische, Toiletten, Wascheinrichtungen, Massage-Tisch, Kühlschränke usw.) sowie das Fehlen verbotener Maschinen.
Licht, Schlaf und Arbeitsbereich
- Lichter beeinflussen Schlaf und Arbeit: Lichter in der Nähe von Betten können den Schlaf unterbrechen und die Ausdauerregeneration verringern; die Eigenschaften Nyktophob und Schnarcher verändern diese Wechselwirkungen.
- Gebäude gewähren einen Lit Workspace-Bonus (+15% Arbeitsgeschwindigkeit), wenn ein Duplikant auf einem Feld mit mindestens 1 lux arbeitet; einige Maschinen benötigen deutlich mehr Licht, um ihre lichtbasierten Boni zu gewähren (bestimmte Interessenzellen erfordern 1000 lux).
Teppichziegel erhöht die Raum-Dekoration, verlangsamt aber die Bewegung um 25% und gewährt beim Darüberlaufen oder wenn ein Duplikant darauf schläft einen vorübergehenden Stressabbau-Bonus ("Tickled Tootsies").
Dekoration und Moralwechselwirkungen
- Die Dekoration auf einem Feld ist die Summe aller Dekorquellen, die dieses Feld innerhalb ihres Radius beeinflussen. Duplikanten erhalten bei hoher Dekoration bis zu einem Maximum Moralboni (die Anzeige markiert 120 als praktische Obergrenze für den Moralgewinn).
- Fenster und Pneumatische Tür lassen Dekoration durch;
Automatische Luftschleuse und Manuelle Luftschleuse blockieren Dekoration, solange sie geschlossen sind.
- Starke Unordnung (Maschinen, Kabel, herumliegende Trümmer) verringert die Dekoration. Häufige Gegenmaßnahmen sind: dekorative Räume platzieren (Mess Hall, Great Hall), Teppichziegel verwenden, Kunstwerke/Statuen aufstellen oder industrielle Verkabelung in Wartungstunneln isolieren.
Zugang, Besitz und Einschränkungen
- Viele Raumbauten können als für bestimmte Duplicants eingeschränkt oder über eine Dupe Control Station gesteuert werden (Interior Building Restrictions). Räume können verwendet werden, um den Zugang zu Gebäuden für Erholung/Schlafräume/Lager zu begrenzen.
- Einzelnen Duplicants kann der Besitz von Feldbett, Komfortables Bett, Kantinen-Tisch, Lavatories und anderen Gebäuden für den persönlichen Gebrauch zugewiesen werden. Öffentliche Gebäude können von jedem genutzt werden.
Raumeffekte auf Critters
- Jedes Critter hat einen erforderlichen Mindestplatzbedarf (z. B. benötigen Pufts,
Gasende Muh, Grubgrubs oft 16 Felder; Cuddle Pips nur 4 Felder). Wenn ein Raum kleiner ist als der erforderliche Platz, erhalten Critters den Debuff Confined (−10 Happiness und −100% Fortpflanzung), der andere Belegungsstrafe überlagert.
- Crowded: Wenn der gesamte persönliche Platzbedarf der Critters die Raumgröße übersteigt, erleiden die Critters Glücksstrafe, die nach dem Überschuss geteilt durch den persönlichen Platzbedarf jedes Critters skaliert wird (aufgerundet).
- Eingeengt: Ähnlich wie Crowded, zählt aber auch Eier mit und verringert die Fortpflanzungsrate statt des Glücks. Zum Auslösen von Eingeengt ist mindestens ein Ei erforderlich.
- Raumplanung: Beim Bau von Stables und Ranches die artspezifischen Space Requirements beachten. Stable-Flächen (z. B. ein 96-Felder-Stable) haben je nach benötigtem Platz maximale Critter-Zahlen pro Art.
Bau, Aufbau und praktische Tipps
Platzierung und Zelle von Interesse
- Viele Gebäude haben eine bestimmte Zelle von Interesse für die Dupe-Interaktion, Lieferung und Ablage (zum Beispiel Cots, Kantinen-Tisch, Arcade-Automat, viele Maschinen). Platziere Böden, Wege und Beleuchtung so, dass die Zelle zugänglich und, falls erforderlich, für Lit Workspace gut beleuchtet ist.
- Manche Gebäude haben Interaktionspunkte über mehrere Felder hinweg (Arcade-Automat, Forschungsportal usw.); prüfe ihre Zelle von Interesse, um sie korrekt innerhalb des Raums zu platzieren.
Gestaltung des Schlafraums
- Barracks benötigen eine Mindestgröße und mindestens ein Feldbett, um zu zählen; Private Bedrooms benötigen Trockenwand und Komfortables Bett für höhere Moral.
- Betten beeinflussen die Stamina-Erholung: Feldbett bieten einen Basiswert, Komfortables Bett erhöhen die Stamina-Erholung und geben mehr Raum-Moral. Mehrere Cots in einer Barracks liefern eine Stamina-Erholung, die je nach Anordnung mit mehreren Komfortables Bett vergleichbar ist — plane also Fahrzeiten gegen Bettkomfort ein.
- Vermeide helles Licht in der Nähe von Betten (außer wenn der Nyktophob-Attribut gilt). Nutze Raumaufteilung und Zeitplan, um unterbrochenen Schlaf zu verhindern; die Planung von Bathtime und Downtime hilft, Badezimmer- und Freizeitnutzung zu bündeln.
Hygiene und Essräume
- Latrine erfordert ein Toilette und eine Waschstation und verbietet industrielle Maschinen. Platziere die Waschstation an einem einzigen Ausgang, um das Händewaschen zu fördern und die Ausbreitung von Lebensmittelvergiftungskeimen zu verringern.
- Mess Halls in der Nähe von Nahrungsproduktion oder Kühlung verkürzen Reisezeit und Leerlaufzeit beim Essen. Duplikanten essen nur an einem zugewiesenen Tisch; nicht zugewiesene Tische werden vom ersten Nutzer belegt.
Zucht und Kreaturenräume
- Verwende robuste Materialien für Kreaturenställe, um zu verhindern, dass sich Gräber wie Voles herausbuddeln können — siehe Ausnahmen für Durchbruch durch Wände —, und setze bei Bedarf pneumatische Türen oder Metallkacheln ein.
- Bei Kreaturen, die Dekor erzeugen, wie
Leuchtkäfer und Buddy Buds, platziere die Zuchtbereiche neben Räumen, die von ihrem Dekor profitieren, achte aber darauf, dass die Temperatur- und Lichtanforderungen dieser Kreaturen erfüllt sind.
Spezielle Kacheln und Luftstrom
Gitterziegel und
Luftdurchlässiger Ziegel lassen Gase und Flüssigkeiten passieren, grenzen aber dennoch Räume für einige Raumtypen-Berechnungen ab (beachte: Gitterziegel lassen kein Dekor durch und blockieren keine Strahlung).
- Die Auswahl von Ziegel ist wichtig:
Isolierter Ziegel und die Wärmeleitfähigkeit des jeweiligen Materials beeinflussen das Temperatur- und Druckverhalten geschlossener Räume. Wände mit vier Kacheln Dicke verhindern Leckagen durch hohen Druck.
Raumbezogene Gebäudeboni und fortgeschrittene Wechselwirkungen
- Viele Gebäude erhalten durch ihre Platzierung in einem passend ausgewiesenen Raum eine veränderte Effizienz oder Ausgabe (z. B. zählen Massage-Tisch in einer Massage Clinic, Forschungsportal gilt als Laboratory, Biodrucker bietet frühen Gebäuden einen hellen Arbeitsbereich).
- Manche Gebäude erfordern bestimmte Rauminhalte oder das Fehlen von Industrieanlagen; prüfe die Raumanforderungen, wenn du auf Boni hin planst.
- Automation und Verkabelung, die durch Räume oder entlang ihrer Ränder verläuft, können bei freiliegender Führung einen großen negativen Dekoration-Wert erzeugen (Starkstrom-Kabel, Joint Plates). Verstecke solche Leitungen oder führe sie an den Bereichen der Duplicants vorbei, oder nutze dekorative Ausgleichswerte, um den Malus auszugleichen.
Übliche Raumgestaltungen und Empfehlungen
- Schlafzimmergruppe: Private Bedrooms für Duplicants mit hohem Wert; ansonsten Barracks mit mehreren Feldbett, um Platz und Materialien zu sparen.
- Mess Hall / Great Hall: zentraler Essbereich mit hohem Dekoration nahe bei Küchen und Kühlschränken; füge Lampen für Lit Workspace und Kunst für Moral hinzu.
- Latrine / Washroom: gemeinsame Toiletten und Waschbecken mit nur einem Ausgang, um Händewaschen zu fördern.
- Freizeit-Hub: Platziere hochstufige Freizeitgebäude (Trinkwassersprudler, Strandliege, Arcade, Sauna) in einem komfortablen Raum mit gutem Dekoration, um Moral-Boni zu maximieren.
- Critter-Ställe: an den Bedarf der Critter angepasst, bei Bedarf isoliert, mit sicheren Türen/Kacheln, damit nichts entkommt.
Plane Räume immer mit dem Endeffekt im Blick: Moral, Arbeitsgeschwindigkeit, Gesundheit und Fortpflanzung von Crittern sowie Krankheitskontrolle. Eine gute Raumplanung steigert die Produktivität der Duplikanten, senkt den Stress und hält Critter-Zuchtanlagen effizient.