Rooms Guide: Bonusy Pokojów i Układ
Pokoje to zamknięte przestrzenie wyznaczone przez ściany/płytki i budynki, które zapewniają efekty rozgrywki dla Duplicants i critters — wpływają na premie do morale, zadowolenie i rozmnażanie critters, bonusy budynków (np. Massage Clinic) oraz dostępne akcje. Odpowiednie projektowanie pokoi jest kluczowe dla komfortu kolonii, produktywności i hodowli critters.
Co definiuje pokój
- Pokój to dowolny spójny obszar płytek, zamknięty przez pełne ściany/płytki lub drzwi.
Płytki Powietrzne i
Płytki Siatkowane nie blokują gazów, ale nadal wyznaczają granice pokoju na potrzeby wykrywania typu pokoju. Płytki zatrzymują przepływ gazów i cieczy oraz blokują światło; drzwi i śluzy mogą stanowić część granic pokoju.
- Nakładka pokoi pokazuje rozpoznane typy pokoi oraz to, czy pokój spełnia wymagania dotyczące rozmiaru i zawartości.
Wpływ pomieszczeń na Duplikantów
Morale i typy pomieszczeń
Niektóre typy pomieszczeń zapewniają bonusy do morale, gdy spełnione są ich wymagania:
- Barracks (minimalna powierzchnia, co najmniej jedno Składane Łóżko) daje bonus; ulepszenie do Private Bedroom z Komfortowe Łóżko zwiększa ten bonus.
- Mess Hall (minimalna powierzchnia i co najmniej jeden Stół) oraz Latrine (toaleta + stacja do mycia, bez maszyn przemysłowych) zapewniają bonus do morale albo ulgę w stresie, gdy są używane.
- Pomieszczenia rekreacyjne i relaksacyjne (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, pokoje typu Spa itd.) zapewniają większe efekty morale lub redukcji stresu, gdy są poprawnie skonfigurowane; Massage Clinic podwaja wydajność Stół do Masażu, gdy pomieszczenie ma 12–64 kratki, nie ma w nim maszyn przemysłowych i znajduje się w nim co najmniej jeden budynek dekoracyjny.
Bonusy pomieszczeń wymagają określonej zawartości (łóżek, stołów, toalet, stacji do mycia, stołów do masażu, lodówek itd.) oraz braku zakazanych maszyn, zgodnie z wymaganiami danego typu pomieszczenia.
Światło, sen i miejsce pracy
- Światło wpływa na sen i pracę: lampy w pobliżu łóżek mogą przerywać sen i zmniejszać regenerację wytrzymałości; cechy Nyktofob i Chrapacz zmieniają te interakcje.
- Budynki zapewniają wzmocnienie Lit Workspace (+15% szybkości pracy), gdy Duplicant pracuje na kafelku o natężeniu co najmniej 1 lux; niektóre maszyny potrzebują znacznie więcej światła, aby przyznać swoje wzmocnienia zależne od oświetlenia (niektóre istotne komórki wymagają 1000 lux).
Płytki Wykładzinowe zwiększa Wystrój pomieszczenia, ale spowalnia ruch o 25% i daje tymczasowe wzmocnienie redukujące stres ("Tickled Tootsies"), gdy się po nim chodzi albo gdy Duplicant na nim śpi.
Wystrój i interakcje z morale
- Wystrój na danym kafelku jest sumą wszystkich źródeł dekoru oddziałujących na ten kafelek w swoim promieniu. Duplicanci otrzymują korzyści morale z wysokiego Wystrój aż do pewnego maksimum (nakładka pokazuje 120 jako praktyczny limit zysku morale).
- Okno i Drzwi Pneumatyczne przepuszczają Wystrój;
Mechaniczna Śluza i
Ręczna Śluza blokują Wystrój, gdy są zamknięte.
- Duży bałagan (maszyny, przewody, porzucone odłamki) obniża Wystrój. Częste sposoby ograniczania tego efektu to: tworzenie dekoracyjnych pomieszczeń (Mess Hall, Great Hall), używanie Płytki Wykładzinowe, ustawianie dzieł sztuki lub posągów albo odseparowanie okablowania przemysłowego w tunelach serwisowych.
Dostęp, własność i ograniczenia
- Wiele budynków pokojowych można ustawić jako ograniczone do konkretnych Duplicants albo kontrolowane przez Dupe Control Station (Interior Building Restrictions). Pokoje mogą służyć do ograniczania dostępu do budynków rekreacyjnych, sypialnianych i magazynowych.
- Poszczególnym Duplicants można przypisać własność Składane Łóżko, Komfortowe Łóżko, Stół, Lavatories oraz innych budynków do użytku osobistego. Z budynków publicznych może korzystać każdy.
Wpływ pokoi na Critters
- Każdy critter ma wymaganą minimalną przestrzeń (na przykład Pufts,
Mućka Gazowa i Grubgrubs często wymagają 16 pól; Cuddle Pips tylko 4 pola). Jeśli pokój jest mniejszy niż wymagana przestrzeń, critters otrzymują osłabienie Confined (−10 Happiness i −100% reproduction), które nadpisuje inne kary za stłoczenie.
- Crowded: gdy łączny wymóg osobistej przestrzeni critters przekracza rozmiar pokoju, critters cierpią kary do Happiness skalowane nadwyżką podzieloną przez osobistą przestrzeń każdego crittera (zaokrąglane w górę).
- Cramped: podobne do Crowded, ale uwzględnia też jaja i obniża tempo reproduction zamiast Happiness. Do wywołania Cramped wymagane jest co najmniej jedno jajo.
- Planowanie wielkości pokoju: przy budowie stables i ranches należy sprawdzać Space Requirements konkretnych critters. Pokoje typu stable (na przykład stable na 96 pól) mają maksymalną liczbę critters dla każdego gatunku, zależną od wymaganej przez nie przestrzeni.
Konstrukcja, układ i praktyczne wskazówki
Umieszczenie i komórka interakcji
- Wiele budynków ma określoną komórkę interakcji dla działania Dupe, dostawy i odbioru przedmiotów (na przykład Składane Łóżko, Stół, Gabinet Gier, wiele maszyn). Ustaw podłogi i przejścia oraz oświetlenie tak, by komórka była dostępna i, jeśli to wymagane, dobrze oświetlona dla Lit Workspace.
- Niektóre budynki mają punkty interakcji zajmujące kilka kafelków (Gabinet Gier, Portal badawczy itp.); sprawdź ich komórkę interakcji, aby umieścić je poprawnie wewnątrz pomieszczenia.
Projekt sypialni
- Barracks wymagają minimalnego rozmiaru i co najmniej jednego Składane Łóżko, aby się kwalifikować; Private Bedrooms wymagają
Płyta gipsowo-kartonowa i Komfortowe Łóżko, aby zapewnić wyższy poziom morale.
- Łóżka wpływają na odzyskiwanie wytrzymałości: Składane Łóżko dają wartość bazową, Komfortowe Łóżko zwiększają tempo regeneracji wytrzymałości i zapewniają więcej morale w pomieszczeniu. Kilka Cots w Barracks daje regenerację wytrzymałości podobną do kilku Komfortowe Łóżko w różnych konfiguracjach — planuj to z myślą o czasie dojazdu do pracy i wygodzie łóżka.
- Unikaj jasnego światła w pobliżu łóżek (chyba że dotyczy to cechy Nyktofob). Wykorzystaj układ pomieszczeń i harmonogram, by zapobiegać przerywaniu snu; planowanie Bathtime i Downtime pomaga skupić korzystanie z toalety i czasu wolnego.
Higiena i pomieszczenia z jedzeniem
- Latrine wymaga toalety i stacji do mycia oraz zabrania używania maszyn przemysłowych. Umieść stację do mycia przy jednym wyjściu, aby zachęcać do mycia rąk i ograniczyć rozprzestrzenianie się zarazków zatrucia pokarmowego.
- Mess Halls w pobliżu produkcji jedzenia lub chłodzenia skracają czas podróży i czas bezczynności podczas jedzenia. Duplicants będą jeść tylko przy przypisanym stole; nieprzypisane stoły zostaną zajęte przez pierwszego użytkownika.
Hodowla i pomieszczenia dla critterów
- Używaj wytrzymałych materiałów do zagrod dla critterów, aby zapobiec ucieczce ryjących stworzeń, takich jak Voles — zobacz wyjątki dotyczące przechodzenia przez grunt — oraz pneumatycznych drzwi lub metalowych płytek tam, gdzie to konieczne.
- W przypadku critterów produkujących dekoracje, takich jak
Świecący Robal i
Roślinny Kumpel, umieszczaj ranches sąsiadujące z pomieszczeniami, które korzystają z ich dekoracji, ale upewnij się, że wymagania temperatury i oświetlenia tych critterów są spełnione.
Specjalne płytki i przepływ powietrza
Płytki Siatkowane i
Płytki Powietrzne pozwalają gazom i cieczom przechodzić, a jednocześnie nadal wyznaczają granice pomieszczeń dla niektórych obliczeń typu pokoju (zauważ, że Płytki Siatkowane nie przepuszczają Wystrój ani nie blokują promieniowania).
- Płytki ma znaczenie przy wyborze:
Płytki Izolujące oraz przewodność materiału wpływają na zachowanie temperatury i ciśnienia w zamkniętych pomieszczeniach. Ściany o grubości czterech płytek zapobiegają przeciekom przy wysokim ciśnieniu.
Boni budowlane zależne od pomieszczeń i zaawansowane interakcje
- Wiele budynków ma zmodyfikowaną wydajność lub produkcję, gdy zostaną umieszczone w odpowiednio wyznaczonym pomieszczeniu (np. Stół do Masażu w Massage Clinic, Portal badawczy liczy się jako Laboratory, Kapsuła Drukująca zapewnia lekkie miejsce robocze dla wczesnych budynków).
- Niektóre budynki wymagają określonej zawartości pomieszczenia albo braku maszyn przemysłowych; sprawdzaj wymagania pomieszczeń podczas projektowania pod bonusy.
- Automatyka i okablowanie prowadzone przez pomieszczenia lub w ich sąsiedztwie mogą dawać duży ujemny Wystrój, jeśli są odsłonięte (Kabel 20kW, Joint Plates). Ukrywaj takie okablowanie, prowadź je z dala od obszarów Duplicantów albo stosuj dekoracyjne przesunięcia, by zniwelować karę.
Typowe układy pomieszczeń i zalecenia
- Zespół sypialni: Private Bedrooms dla Duplicantów o wysokiej wartości; w przeciwnym razie Barracks z wieloma Składane Łóżko, aby oszczędzić miejsce i materiały.
- Mess Hall / Great Hall: centralna jadalnia o wysokim decorze, blisko kuchni i lodówek; dodaj światło dla Lit Workspace oraz sztukę dla morale.
- Latrine / Washroom: wspólne toalety i umywalki z jednym wyjściem, aby zachęcać do mycia rąk.
- Centrum rekreacyjne: umieszczaj budynki rekreacyjne wysokiej klasy (Fontanna Sodowa, Leżak, Arcade, Sauna) w wygodnym pomieszczeniu z dobrym Wystrój, aby zmaksymalizować premie do morale.
- Zagrody Critterów: dopasowane do wymagań Critterów, tam gdzie potrzeba izolowane, z bezpiecznymi drzwiami i kaflami, aby zapobiec ucieczce.
Projektuj pomieszczenia z myślą o efekcie końcowym: morale, szybkości pracy, zdrowiu i rozmnażaniu stworków oraz kontroli chorób. Dobre planowanie pomieszczeń zwiększa produktywność duplikantów, zmniejsza stres i utrzymuje zagrody stworków w wysokiej wydajności.
Pages featured in this guide
- critterCramped
- buildingWystrój
- buildingPłytki
- critterCritter
- buildingDrabina
- buildingPłytka Śnieżna
- buildingBudowanie
- buildingPłytki Wykładzinowe
- biomeKosmos
- achievementŁóżko i Łazienka
- plantDrzewo Cukierkowe
- buildingBreathable Gas
- plantRoślinny Kumpel
- buildingCzujnik Cyklu
- buildingCzujnik światła
- elementPłynny Metan