Drabina

Overview
Drabina to podstawowy element pionowego poruszania się, który pozwala Duplicants przemieszczać się zarówno w górę, jak i w dół, a jednocześnie pełni funkcję powierzchni, po której można chodzić. Duplicants mogą stać i chodzić po Drabina tak, jakby była Tile, a także poruszać się wzdłuż niej pionowo. Drabina nie blokuje gazów, cieczy, ciał stałych, światła ani Decor, dzięki czemu nadaje się jako przewiewne i przepuszczalne rusztowanie przez otwory zajmujące kilka pól. Ponieważ Drabina nie jest uznawana za pełny grunt, niektóre stworzenia i struktury oparte na podłożu nie będą traktować pola z Drabina jako podłogi i nie można ich na niej budować.
Poruszanie się na Drabina i wokół niej umożliwia krótkie skoki: Duplicant stojący na Drabina może przeskoczyć jednopolową poziomą przerwę do innej Drabina albo dowolnej innej prawidłowej powierzchni do chodzenia. Drabina nie da się wspinać, jeśli została umieszczona bezpośrednio pod sufitem; do przejścia wymagany jest jednopolowy prześwit poniżej sufitu.
Budowa Ladder jest znacznie wolniejsza niż stawianie Płytki, więc jest to słaby wybór do awaryjnego lub szybkiego pokrywania podłóg, gdy liczy się tempo budowy. Drabina nakłada niewielki ujemny efekt Wystrój na sąsiednie pola, więc nadmierne jej użycie w obszarach, gdzie liczy się Wystrój, obniży atrakcyjność pomieszczeń.
Drabina współpracują z kopaniem i wydobyciem: z dowolnego pola Ladder Duplicant może kopać do dwóch pól na boki, cztery pola w górę i trzy pola w dół. Ten zasięg umożliwia wydajne wzorce wydobycia — na przykład ustawienie pionowych kolumn Drabina z jednopłytkowymi poziomymi przerwami i rozstawienie tych kolumn co siedem pól pozwala na metodyczne wydobycie na dużym obszarze przy jednoczesnym zminimalizowaniu liczby potrzebnych Drabina.
Drabina nie można budować nad modułami rakiety ani silnikami, dopóki te moduły istnieją; jednak Drabina można wznosić po wystartowaniu rakiety. Powszechną praktyką w późnej fazie gry jest budowanie długich pionowych ciągów Drabina o jedno pole od platform Suwnica, aby Duplicant mógł w pełni uzyskać dostęp do modułów rakiety. Robiąc to w pobliżu rakiet, używaj łatwo dostępnych, odpornych na ciepło materiałów, takich jak 
Drabina są podatne na uszkodzenia środowiskowe: meteory uszkadzają Drabina, gdy w nie uderzają. Zniszczone pola Drabina nadal nadają się do poruszania się, choć wyglądają na uszkodzone. Ponieważ Drabina nie blokują przepływu, są idealne, gdy potrzebujesz pionowego dostępu bez zamykania obiegu gazu lub cieczy.
Praktyczne uwagi i wskazówki dotyczące rozmieszczania:
- Używaj Drabina tam, gdzie potrzebny jest przepuszczalny pionowy dostęp (szyby wentylacyjne, szyby wodne/gazowe, korytarze techniczne), a nie tam, gdzie wymagane jest szczelne podłoże.
- Weź pod uwagę wolniejszy czas budowy: do szybkiej, tymczasowej podłogi lepsze będą Płytki; do długoterminowego pionowego rusztowania Drabina są odpowiednie.
- Rozstaw kolumny Drabina tak, aby wykorzystać zasięg kopania Duplicantów (rzędy z jednokafelkowymi przerwami i odstępem 7 kafelków są wydajne przy dużych wykopach).
- Zostaw jeden kafelek powietrza między górnym kafelkiem Drabina a dowolnym sufitem, aby umożliwić wspinaczkę.
- Unikaj nadmiernego używania Drabina w obszarach o wysokim Wystrój ze względu na ich niewielką karę do Wystrój.
- Planując dostęp Drabina do Rakieta, buduj je po startach albo używaj materiałów odpornych na ciepło, aby przetrwały wydech rakietowy.
References to this (7)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)