Skip to main content

Drzwi do Bunkra

bunker-door
Subcategory
Foundation
Width
4
Height
1
Research
Superheated Forging
Power consumption
-120
Overheat temp
1000
Floodable

Overview

Drzwi do Bunkra to wyspecjalizowany budynek, który działa jak wytrzymałe drzwi o właściwościach konstrukcyjnych i zgodności z automatyzacją. Służy do blokowania pól tak jak zwykłe drzwi, ale dodatkowo obsługuje budynki umieszczane na jego górze, umożliwiając takie konstrukcje jak pionowe piętrowanie Platforma Rakietowa lub rakiet. Dzieli kilka właściwości behawioralnych z Mechaniczna Śluza: może być sterowany sygnałami automatyzacji i wchodzi w interakcję z gazami oraz cieczami podczas animacji otwierania i zamykania w sposób przydatny do kontroli środowiska i ochrony.

Drzwi do Bunkra nie zmieni swojego stanu logicznego, dopóki nie zakończy się jego animacja otwierania lub zamykania; podczas animacji nadal przepuszcza uderzenia meteorytów, światło i inne efekty tak, jakby był otwarty. Postęp animacji otwierania/zamykania nie jest zachowywany w zapisanych grach: wczytanie zapisu, gdy drzwi są w trakcie animacji, zresetuje animację, a drzwi będą wymagały około 44–45 seconds, aby ponownie dokończyć otwieranie. Ten błąd resetowania animacji dotyczy także animacji zamykania. Z powodu tego zachowania czasowego starannie dobrana automatyzacja może wymusić stan zablokowania drzwi nawet wtedy, gdy widoczna animacja nie została jeszcze zakończona — na przykład wysłanie ciągłego zielonego sygnału (otwórz) przez ponad 3 seconds, a następnie czerwonego sygnału (zamknij/zablokuj) sprawi, że drzwi faktycznie się zablokują i będą opierać się meteorytom tak, jakby były całkowicie zamknięte.

Drzwi do Bunkra mogą być całkowicie zanurzone i nadal będą się otwierać oraz zamykać pod wodą; ich prędkość działania po zanurzeniu odpowiada prędkości bez zasilania (ręcznej), a nie żadnej szybszej animacji zasilanej. Mogą być używane jako część systemów kontroli ciśnienia lub gazu w podobny sposób jak Mechaniczna Śluza: otwarte drzwi nie będą przenosić ciepła, jeśli w danym polu nie ma gazu ani cieczy, a drzwi można łączyć z automatyką, aby manipulować gazami i cieczami albo sekwencjonować ruch między strefami. Należy zachować ostrożność przy używaniu drzwi w automatyce o dużej prędkości lub wysokim ciśnieniu, ponieważ materia wepchnięta do zajętej przestrzeni może zostać zniszczona.

Praktyczne zastosowania i uwagi dotyczące współdziałania:

  • Drzwi do Bunkra zapewniają podparcie konstrukcyjne; mogą bezpiecznie utrzymywać nad sobą Platforma Rakietowa lub rakiety ułożone jedna nad drugą, umożliwiając pionowe piętrowanie rakiet bez zakłócania startów, jeśli całość jest odpowiednio zaprojektowana.
  • Ponieważ animacja drzwi musi się zakończyć, zanim zaczną one wizualnie blokować meteoryty, do niezawodnej obrony przed meteorytami potrzebne są zautomatyzowane sekwencje zamykania uwzględniające czas trwania animacji. Trzysekundowy trik zielony–czerwony można wykorzystać do uzyskania niemal natychmiastowej blokady, nawet jeśli drzwi są w trakcie animacji.
  • Reset animacji przy zapisie/wczytaniu oznacza, że krytyczne projekty czasowe nie powinny opierać się na stanach pośrednich animacji zachowanych między zapisami.
  • Zanurzony (zalany) Drzwi do Bunkra nadal działa, więc można go używać w środowiskach ciekłych do izolacji lub zapewniania dostępu, przy jednoczesnym zachowaniu automatycznej kontroli.
  • Gdy jest używany jako część kontroli ruchu, Drzwi do Bunkra zachowuje się jak inne automatyczne drzwi: sygnały automatyki otwierają go (zielony) i zamykają/blokują (czerwony); aby przełączanie było niezawodne, upewnij się, że czas trwania sygnałów jest wystarczająco długi, jeśli prędkość automatyki się zmienia.
  • Ponieważ drzwi nie blokują całkowicie, dopóki nie zakończy się ich animacja zamykania, meteoryty, światło i inne efekty mogą nadal oddziaływać na obszar, dopóki drzwi nie domkną się całkowicie; odpowiednio zaplanuj osłony i automatykę.

Nie zakładaj natychmiastowego blokowania ani utrzymujących się stanów animacji; projektuj automatyzację i obronę bazy wokół czasu trwania animacji drzwi oraz błędu zapisu/wczytywania, aby zapewnić spójną ochronę i działanie.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: