Skip to main content

Porte de Bunker

bunker-door
Subcategory
Foundation
Width
4
Height
1
Research
Superheated Forging
Power consumption
-120
Overheat temp
1000
Floodable

Overview

Porte de Bunker est un bâtiment spécialisé qui fonctionne comme une porte renforcée avec des propriétés structurelles et une compatibilité avec l’automatisation. Il sert à bloquer les cases comme une porte normale, mais peut aussi supporter des bâtiments placés au-dessus de lui, ce qui permet des constructions comme empiler des Plateforme de Fusée ou des fusées à la verticale. Il partage plusieurs propriétés de comportement avec les Sas Mécanique : il peut être contrôlé par des signaux d’automatisation et interagit avec les gaz et les liquides pendant ses animations d’ouverture et de fermeture d’une manière utile pour le contrôle environnemental et la protection.

Un Bunker Door ne change pas d’état logique tant que son animation d’ouverture ou de fermeture n’est pas terminée ; pendant qu’il est en animation, il laisse toujours passer les impacts de météores, la lumière et d’autres effets comme s’il était ouvert. La progression de l’animation d’ouverture/fermeture n’est pas conservée dans les parties sauvegardées : recharger une sauvegarde alors que la porte est en cours d’animation réinitialisera l’animation et la porte devra environ 44–45 secondes pour terminer de s’ouvrir à nouveau. Ce bug de réinitialisation de l’animation s’applique aussi à l’animation de fermeture. En raison de ces comportements de temporisation, une automatisation bien synchronisée peut forcer la porte à passer dans un état verrouillé même lorsque l’animation visible n’est pas terminée — par exemple, envoyer un signal vert continu (ouvert) pendant plus de 3 secondes, suivi d’un signal rouge (fermé/verrouillé), fera réellement verrouiller la porte et résister aux météores comme si elle était complètement fermée.

Porte de Bunker peuvent être submergées et s’ouvrir et se fermeront toujours sous l’eau ; leur vitesse de fonctionnement lorsqu’elles sont submergées correspond à la vitesse non alimentée (manuelle) plutôt qu’à l’animation alimentée, plus rapide. Elles peuvent être utilisées comme partie de systèmes de contrôle de la pression ou des gaz, de manière similaire à Sas Mécanique : une porte ouverte ne transférera pas la chaleur s’il n’y a ni gaz ni liquide occupant la case, et les portes peuvent être combinées avec l’automatisation pour manipuler des gaz et des liquides ou pour séquencer les déplacements entre les zones. Il faut faire preuve de prudence lors de l’utilisation de portes dans une automatisation à grande vitesse ou à haute pression, car la matière poussée dans un espace occupé peut être détruite.

Usages pratiques et notes d’interaction :

  • Les Bunker Doors assurent un support structurel ; elles peuvent porter sans risque des Plateforme de Fusée ou des fusées empilées au-dessus d’elles, ce qui permet un empilement vertical des fusées sans gêner les lancements si la conception est correcte.
  • Comme l’animation d’une porte doit se terminer avant qu’elle ne bloque visuellement les météores, des séquences de verrouillage automatisées tenant compte du temps d’animation sont nécessaires pour une défense fiable contre les météores. L’astuce du vert puis rouge pendant 3 secondes peut être utilisée pour obtenir un verrouillage quasi instantané, même si la porte est en cours d’animation.
  • La réinitialisation de l’animation lors d’une sauvegarde/chargement signifie que les conceptions au timing critique doivent éviter de s’appuyer sur des états en cours d’animation conservés entre les sauvegardes.
  • Une Bunker Door submergée (inondée) continue de fonctionner ; elle est donc utilisable en environnement liquide pour le confinement ou l’accès tout en permettant un contrôle automatisé.
  • Lorsqu’elle est utilisée dans le cadre d’un contrôle du trafic, la Porte de Bunker se comporte comme les autres portes automatisées : les signaux d’automatisation l’ouvrent (vert) et la ferment/verrouillent (rouge) ; assurez-vous que la durée des signaux est suffisante pour un basculement fiable si la vitesse de l’automatisation varie.
  • Comme les portes ne bloquent pas complètement tant que leur animation de fermeture n’est pas terminée, les météorites, la lumière et d’autres effets peuvent encore affecter la zone jusqu’à ce que la porte ait fini de se fermer ; prévoyez donc le blindage et l’automatisation en conséquence.

Ne partez pas du principe qu’un blocage est instantané ou que les états d’animation persistent ; concevez l’automatisation et les défenses de base en tenant compte du timing d’animation de la porte et du bug de sauvegarde/chargement afin d’assurer une protection et un fonctionnement constants.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: