Cell of Interest
Overview
La case d'intérêt est le concept en jeu utilisé pour désigner les tuiles spécifiques autour d'un bâtiment que le jeu considère comme importantes pour les interactions : l'endroit où un duplicant se place pour faire fonctionner le bâtiment, là où les objets sont livrés, et là où les produits sont déposés. Connaître les cases d'intérêt (COI) d'un bâtiment est essentiel pour une automatisation fiable, pour placer les Collecteur Automatique et les convoyeurs, pour acheminer les sorties, et pour positionner les capteurs, les tuiles et les meubles qui confèrent des bonus (par exemple, un 
Les cases sont référencées sur une grille locale à l'aide des lignes A (en bas) à D (en haut) et des colonnes 1 (à gauche) à 7 (à droite). L'emprise typique d'un bâtiment est décrite par sa largeur et sa hauteur, et chaque COI est indiquée sous la forme d'une case comme A2 (ligne du bas, deuxième colonne). Une COI vide pour un type signifie que cette interaction particulière ne s'applique pas à ce bâtiment. De nombreux bâtiments peuvent être tournés ou retournés ; les notes de COI dans les tableaux de référence indiquent ces exceptions.
Il existe trois types de COI couramment suivis :
- Cellule d’interaction du duplicant — la case qu’un duplicant doit occuper pour utiliser ou réparer le bâtiment. Pour la plupart des bâtiments, il s’agit d’une case de la rangée du bas (rangée A), souvent la case du milieu ou celle en bas à gauche selon l’animation.
- Cellule de livraison — la case où les duplicants ou les Collecteur Automatique déposent les matériaux d’entrée. Cela détermine l’endroit où vous devez autoriser le passage et où placer les sorties de convoyeur ou le stockage pour l’approvisionnement automatique.
- Cellule de dépôt de matériaux — la case où le bâtiment expulse les objets, aliments, liquides ou gaz produits. Cela détermine où placer les
Dalle grillagée, les convoyeurs, les Collecteur Automatique, ou l’endroit où les liquides tomberont à travers le sol.
Notes pratiques pour la planification de la colonie et l’automatisation :
- Placez les chemins d’accès et les convoyeurs de façon à ce que les duplicants puissent atteindre facilement la Dupe Interaction Cell ; des chemins obstrués ou mal placés provoquent des déplacements inutiles ou des interactions ratées.
- Les Auto-Sweepers doivent atteindre la Delivery Cell ; si la tuile de livraison est hors de portée du balai ou bloquée par des murs, les livraisons n’auront pas lieu.
- Pour les bâtiments qui éjectent leurs produits en diagonale ou depuis un point décentré (par exemple Tamis pour Roche Chlorée éjecte depuis un coin de la cellule centrale), consultez les notes propres au bâtiment, car les sorties peuvent tomber dans des cellules adjacentes plutôt que dans la cellule inférieure nominale.
- Les Geysers,
Volcan et Vents suivent une règle cohérente par rapport à leurs tuiles de
Neutronium générées : l’interaction des duplicants se fait dans la cellule située une case au-dessus de la tuile de Neutronium centre-gauche (A2), et la sortie de matière se fait deux cellules au-dessus de celle-ci (B2).
- De nombreux bâtiments d’artisanat, de raffinage et d’utilité (Grill Électrique, Déshydrateur, Dessalinisateur, Four de Verrier, etc.) utilisent la cellule centrale inférieure pour la livraison, l’interaction et la sortie ; d’autres utilisent la cellule inférieure gauche — consultez un tableau COI lorsque vous disposez plusieurs machines.
- Lorsqu’un bâtiment peut être retourné ou pivoté, testez en jeu ou consultez la note du bâtiment : certaines machines changent de côté la sortie lorsqu’elles sont retournées (Presse à Polymère, Débouteilleur, Chargeur de Convoyeur/Receptacle).
- Utilisez la prise en compte du COI pour placer des Dalle grillagée sous les cellules de dépose là où vous voulez que les liquides traversent les planchers, ou des Plaque de Pression et des sensors sous des COI spécifiques pour les déclencheurs d’automatisation.
Un tableau de consultation COI complet existe pour chaque bâtiment ; référez-vous à ce tableau lors de la conception des chaînes de production, des chaînes d’approvisionnement automatisées ou des emplacements de confort/de compétence afin de vous assurer que les interactions se produisent sur les cases prévues.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +533 (see sidebar for full list)