Cell of Interest
Overview
Cell of Interest to pojęcie używane w grze do opisu konkretnych płytek wokół budynku, które gra uznaje za ważne dla interakcji: miejsce, w którym duplicant stoi, aby obsłużyć budynek, miejsce dostarczania przedmiotów oraz miejsce zrzutu produktów. Znajomość Cells of Interest (COIs) budynku jest kluczowa dla niezawodnej automatyzacji, ustawiania Auto-Zamiatarka i przenośników, kierowania wyjść oraz rozmieszczania czujników, płytek i mebli zapewniających bonusy (na przykład, 
Cells są oznaczane na lokalnej siatce za pomocą wierszy od A (dół) do D (góra) oraz kolumn od 1 (lewo) do 7 (prawo). Typowy obrys budynku opisuje się szerokością i wysokością, a każdy COI podaje się jako komórkę, na przykład A2 (dolny wiersz, druga kolumna). Pusty COI dla danego typu oznacza, że ta konkretna interakcja nie ma zastosowania w przypadku tego budynku. Wiele budynków można obracać lub odbijać; uwagi dotyczące COI w tabelach referencyjnych wskazują te wyjątki.
Istnieją trzy typy COI, które są zwykle śledzone:
- Komórka interakcji dupków — kafelek, który duplicant musi zająć, aby używać budynku lub go naprawiać. W przypadku większości budynków jest to komórka w dolnym rzędzie (rzęd A), często środkowy albo lewy dolny kafelek, zależnie od animacji.
- Komórka dostawy — kafelek, do którego dupes lub Auto-Zamiatarka dostarczają materiały wejściowe. Określa to, gdzie trzeba dopuścić ścieżki ruchu i gdzie umieścić wyjścia taśmociągów albo magazyn do automatycznego zaopatrzenia.
- Komórka zrzutu materiału — kafelek, w którym budynek wyrzuca wytworzone przedmioty, jedzenie, ciecze lub gazy. Określa to, gdzie umieścić
Płytki Siatkowane, taśmociągi, Auto-Zamiatarka albo gdzie ciecze będą spadać przez podłogę.
Praktyczne uwagi dotyczące planowania kolonii i automatyzacji:
- Umieszczaj ścieżki dostępu i taśmociągi tak, aby duplikanci mogli łatwo dotrzeć do Dupe Interaction Cell; zablokowane lub źle poprowadzone ścieżki powodują niepotrzebne chodzenie albo nieudane interakcje.
- Auto-Zamiatarka muszą sięgać Delivery Cell; jeśli kafelek dostawy znajduje się poza zasięgiem zamiatacza albo jest zablokowany przez ściany, dostawy nie będą się odbywać.
- W przypadku budynków, które wyrzucają produkty po przekątnej albo z punktu poza środkiem (na przykład Zbiornik na kamień wybielający wyrzuca z rogu środkowego kafelka), sprawdź uwagi dotyczące konkretnego budynku, ponieważ wyjście może trafić do sąsiednich kafelków zamiast do nominalnego dolnego kafelka.
- Geysers, Volcanoes i Vents działają według spójnej zasady względem swoich wygenerowanych kafelków
Neutronium: interakcja duplikanta odbywa się w kafelku jeden nad środkowo-lewym kafelkiem Neutronium (A2), a wyjście materiału jest dwa kafelki ponad nim (B2).
- Wiele budynków rzemieślniczych, rafinacyjnych i użytkowych (Grill Elektryczny, Dehydrator, Odsalacz, Kuźnia Szkła itd.) używa środkowego dolnego kafelka do dostawy, interakcji i wyjścia; inne używają dolnego lewego kafelka — przy rozstawianiu wielu maszyn warto sprawdzić tabelę COI.
- Gdy budynek można odwrócić lub obrócić, przetestuj to w grze albo sprawdź uwagę dotyczącą budynku: niektóre maszyny po odwróceniu zmieniają stronę, po której pojawia się wyjście (Prasa Polimerowa, Opróżniacz Butelek, Ładowarka Transportera/Receptacle).
- Wykorzystuj świadomość COI, aby umieszczać Płytki Siatkowane pod kafelkami upuszczenia tam, gdzie chcesz, by ciecze przechodziły przez podłogi, albo Płyta Naciskowa i sensory pod konkretnymi COI do wyzwalania automatyzacji.
Dla każdego budynku istnieje kompletna tabela wyszukiwania COI; odwołuj się do tej tabeli podczas projektowania linii produkcyjnych, zautomatyzowanych łańcuchów dostaw lub rozmieszczenia elementów wpływających na komfort i umiejętności, aby mieć pewność, że interakcje zachodzą na zamierzonych polach.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)