Skip to main content

Biobot Konstruktor

Overview

Biobot Konstruktor to budynek, który umożliwia produkcję odnawialnego zapasu robotów biologicznych. Gdy obsługuje go duplicant z wymaganym umiejętnością, Biobot Konstruktor wytwarza stały strumień niewielkich, praktycznych konstruktów, opisywanych w tekście fabularnym jako „obrzydliwe” albo w inny sposób nieprzyjemne z wyglądu, ale skuteczne w działaniu. Maszyna istnieje po to, by w sposób ciągły przekształcać pracę duplicantów oraz dostępne w grze zasoby wejściowe w te boty; jej cechami definiującymi są to, że wymaga wprawnego operatora i że daje regularny output zamiast jednorazowych przedmiotów.

Obecność Biobot Konstruktor w bazie zmienia zestaw opcji dostępnych graczowi, zapewniając stałe źródło tych biologicznych botów. Ponieważ budynek jest wyraźnie powiązany z umiejętnościami duplicantów, jego output zależy od obsady: do wytwarzania botów trzeba przydzielić odpowiednio wyszkolonego duplicanta. Opis budynku podkreśla niezawodność produkcji — jego rolą jest dostarczanie zasobów kolonii w sposób ciągły, a nie sporadyczny.

  • Wymaga wprawnego duplicanta do obsługi i produkcji botów.
  • Wytwarza ciągły zapas zamiast pojedynczej sztuki; produkcja ma być stabilna i powtarzalna.
  • Wytwarzane boty są określane jako mało atrakcyjne lub „obrzydliwe” w warstwie fabularnej, ale zaznacza się ich skuteczność w pełnionych rolach.
  • Biobot Konstruktor jest sklasyfikowany jako budynek i służy do rozszerzania dostępnych zasobów mechanicznych/biologicznych poprzez wytwarzane jednostki.

Biobot Konstruktor działa więc jako zautomatyzowane źródło wyspecjalizowanych jednostek, na których gracz może polegać tak długo, jak spełnia wymaganie dotyczące obsady. Jego projekt i opis kładą nacisk na użyteczność, a nie na estetykę: boty są skuteczne mimo swojego odstraszającego wyglądu, a budynek ma podtrzymywać produkcję przez dłuższy czas.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Last updated: