Wejście do Tub Transportowych
Overview
Wejście do Tub Transportowych to Transit Tube budynek, który służy jako punkt wejścia i wyjścia dla Duplicants korzystających z sieci Tuba Transportowa. Duplicants stają na górnej części Access, zanim zostaną wystrzeleni do połączonego Tuba Transportowa; z kolei przy wychodzeniu pojawiają się na górnej części. Ponieważ wsiadanie i wysiadanie odbywa się przez górną komórkę, dwa budynki Wejście do Tub Transportowych muszą być połączone góra-do-góry, aby Duplicants mogły przemieszczać się między nimi.
Access zawiera wewnętrzną baterię oraz wewnętrzny zbiornik na smary. Wewnętrzna bateria mieści 40 kJ, a każde uruchomienie zużywa 10 kJ, więc w pełni naładowany Access może wystrzelić cztery razy, zanim będzie musiał się ponownie naładować. Choć zachowanie ładowania może w praktyce pozwolić piątemu Duplicantowi użyć Access — ponieważ Access może zyskać około 10 kJ, gdy Duplicants ustawiają się w kolejce — Duplicants nie uznają Access za prawidłową trasę, jeśli obecnie nie ma on ładunku; zamiast czekać na naładowanie, wybiorą alternatywną drogę. Access nie zacznie się ładować z sieci energetycznej, dopóki nie zostanie do niego podłączony Tuba Transportowa.
Zbiornik smaru w Access mieści 10 kg 
Zasady fizycznego rozmieszczania i uwagi dotyczące prowadzenia trasy:
- Budynek zajmuje dwa kafelki w pionie, ale wymaga co najmniej dwóch dodatkowych kafelków nad sobą dla samego Tuba Transportowa. Elementy rur muszą mieć nad sobą miejsce, aby połączyć się z Access.
- Nie możesz umieścić T-junction bezpośrednio nad Wejście do Tub Transportowych. Jeśli T-junction zostanie tam postawiony, złącze będzie miało priorytet, a połączenie rury do Access zostanie odłączone.
- Access nie zacznie się ładować, dopóki nie zostanie dołączone połączenie Tuba Transportowa; odpowiednio zaplanuj prowadzenie zasilania i rozmieszczenie rur, aby Access miały zasilanie dopiero po podłączeniu.
- Ponieważ wsiadanie i wysiadanie korzysta z górnego pola, projekt sieci powinien łączyć Access od góry do góry, aby tworzyć ciągłe trasy; połączenia boczne lub dolne nie pozwolą Duplicants podróżować między Access.
Wskazówki operacyjne:
- Utrzymuj naładowanie Access, jeśli chcesz, aby pathfinding brał je pod uwagę; nienaładowany Access jest ignorowany jako trasa.
- Zapas Brackwax przyda się, jeśli chcesz szybszych transferów; Smooth Transit jest opcjonalny, ale podczas używania stale zużywa Wosk.
- Spodziewaj się niewielkich kolejek przy bardziej obciążonych Access; rozmieszczenie wielu punktów dostępu i staranne prowadzenie trasy zmniejsza czas oczekiwania.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)