Skip to main content

Tuba Transportowa

Subcategory
Foundation
Width
1
Height
1
Research
Transit Tubes
Decor
5
Decor radius
1
Floodable

Overview

Tuba Transportowa to budynek w Tlen Not Included. W estetyce gry i w słownictwie budowlanym reprezentuje dobrze znany trop zamkniętych systemów transportu rurowego; projekt i koncepcja czerpią bezpośrednio z długiej tradycji idei rur pneumatycznych i próżniowych zarówno w fikcji, jak i w historycznych eksperymentach transportowych.

Tuba Transportowa w grze wizualnie i tematycznie nawiązuje do transportu rurowego przedstawianego w różnych mediach. Do zauważalnych inspiracji należą Futurama i jej przedstawienie publicznej sieci rur pneumatycznych w New New York, powracający „system rur” z dziecięcego programu Odd Squad oraz domowy styl rur pocztowych pneumatycznych spopularyzowany przez The Jetsons. Te fikcyjne przedstawienia podkreślają szybki, zamknięty transport punkt‑do‑punktu z użyciem sprężonego lub mechanicznego przemieszczania, a sposób prezentacji Tuba Transportowa w Tlen Not Included podąża za tą wizualną i koncepcyjną tradycją.

Podstawowa idea stojąca za transportem opartym na tubach wyprzedza nowoczesne media i ma korzenie w rzeczywistych eksperymentach sięgających wielu stuleci wstecz. Kolej atmosferyczna — wczesna forma napędu, w której pojazdy były popychane przez różnicę ciśnienia powietrza w ciągłej rurze lub kanale — powstała pod koniec XVIII wieku i doczekała się różnych eksperymentalnych realizacji w XIX stuleciu. Atmosferyczna kolej jest historycznym prekursorem wielu koncepcji transportu opartego na próżni i ciśnieniu, które później pojawiały się w propozycjach inżynieryjnych i science fiction; projekt Tuba Transportowa w grze można odczytywać jako część tego historyczno-technologicznego kontinuum.

Projektanci i gracze, którzy spotykają Tuba Transportowa, powinni pamiętać, że jego język wizualny jest celowo sugestywny, a nie wyłącznie oryginalny: łączy on dobrze znane kulturowe skojarzenia związane z transportem tubowym, aby szybko zakomunikować funkcję i motyw. Jako element budowlany wpisuje się on w szerszy motyw gry polegający na przekształcaniu znanych technologii w realia kolonijnego przetrwania, łącząc infrastrukturę w grze zarówno z historycznymi eksperymentami w przesyle pneumatycznym, jak i z utrwaloną tradycją fikcyjną, której przykładem są Futurama, Odd Squad i The Jetsons.

No related recipes

References to this (6)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: