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Transitrohr

Subcategory
Foundation
Width
1
Height
1
Research
Transit Tubes
Decor
5
Decor radius
1
Floodable

Overview

Transitrohr ist ein Gebäude in Oxygen Not Included. Innerhalb der Ästhetik und des Bauvokabulars des Spiels steht es für das vertraute Motiv geschlossener, röhrenbasierter Transportsysteme; Design und Konzept greifen direkt eine lange Tradition von Ideen rund um Pneumatik- und Vakuumröhren auf, sowohl in der Fiktion als auch in historischen Transportexperimenten.

Das In-Game-Transitrohr greift visuell und thematisch den Röhrenverkehr auf, wie er in verschiedenen Medien dargestellt wird. Zu den bemerkenswerten Einflüssen zählen die Darstellung des öffentlichen pneumatischen Röhrensystems von New New York in Futurama, das wiederkehrende „Röhrensystem“ in der Kindersendung Odd Squad sowie die an den Hausgebrauch angelehnten pneumatischen Poströhren, die durch The Jetsons populär wurden. Diese fiktionalen Darstellungen betonen schnelle, abgeschlossene Punkt-zu-Punkt-Bewegung mithilfe von Druck- oder mechanischem Transport, und die Darstellung des Transitrohr in Oxygen Not Included folgt genau dieser visuellen und konzeptionellen Linie.

Die zugrunde liegende Idee hinter dem röhrenbasierten Transport geht der modernen Medienlandschaft voraus und wurzelt in realen Experimenten, die bis vor Jahrhunderten zurückreichen. Die Atmosphärische Eisenbahn — eine frühe Form des Antriebs, bei der Fahrzeuge durch Differenzdruck der Luft in einem durchgehenden Rohr oder Kanal bewegt wurden — entstand Ende des 18. Jahrhunderts und wurde im 19. Jahrhundert in verschiedenen experimentellen Ausführungen erprobt. Die Atmosphärische Eisenbahn ist der historische Vorläufer vieler auf Vakuum und Druck basierender Transportkonzepte, die später in technischen Entwürfen und in der Science-Fiction auftauchten; das Design des Transitrohr im Spiel lässt sich als Teil dieses historischen-technologischen Kontinuums lesen.

Designer und Spieler, die dem Transitrohr begegnen, sollten sich darüber im Klaren sein, dass seine visuelle Sprache bewusst anspielungsreich und nicht rein originell ist: Sie synthetisiert bekannte kulturelle Bezugspunkte des Röhrentransports, um Funktion und Thema schnell zu vermitteln. Als Bauobjekt trägt sie zum größeren Motiv des Spiels bei, vertraute Technologien für das Überlebensszenario einer Kolonie zweckzuentfremden, und verknüpft die Infrastrukturen im Spiel sowohl mit historischen Experimenten des pneumatischen Transports als auch mit der langjährigen fiktionalen Tradition, wie sie durch Futurama, Odd Squad und The Jetsons verkörpert wird.

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