Przełącznik Sygnału
Overview
Przełącznik Sygnału to budynek używany w systemie automatyki gry, który zapewnia proste binarne wejście sterujące. W przeciwieństwie do czujników automatyki, które przedstawiają wiele złożonych stanów albo numeryczne wyjścia, Przełącznik Sygnału oferuje tylko dwa możliwe stany sygnału: włączony / aktywny (zielony) albo wyłączony / nieaktywny (czerwony). To sprawia, że jest to najprostszy sposób na wprowadzenie deterministycznego sygnału prawda/fałsz do sieci automatyki.
Ponieważ jego wyjście jest ściśle binarne, Przełącznik Sygnału jest idealny, gdy potrzebujesz przełącznika kontrolowanego przez gracza albo wyzwalanego zdarzeniem, bez niejednoznaczności czy proporcjonalnego działania innych urządzeń automatyki. Gracze używają go zawsze wtedy, gdy pożądane zachowanie automatyki sprowadza się po prostu do „zezwól” kontra „zablokuj”, albo gdy chcą mieć wyraźny ręczny override dla maszyn, drzwi, pomp lub innych zautomatyzowanych systemów, które przyjmują standardowe sygnały automatyki.
Praktyczne uwagi i taktyki:
- Używaj Przełącznik Sygnału, gdy chcesz mieć wyraźną, ręczną kontrolę włączania/wyłączania, którą inne elementy automatyki mogą odczytać jako zielony (włączony) albo czerwony (wyłączony); eliminuje to potrzebę interpretowania wielu stanów czujników.
- Jest to szczególnie przydatne jako przełącznik wymuszający stan z poziomu gracza w sieciach, które w przeciwnym razie opierają się na czujnikach lub bramkach logicznych: umieść Przełącznik Sygnału w linii, aby w razie potrzeby wymusić znany stan.
- Połączenie Przełącznik Sygnału z bramkami logicznymi może zamienić ręczne przełączanie w zachowanie warunkowe (na przykład przepuszczanie sygnałów z czujników przez ręczne włączanie i wyłączanie), ale sam Przełącznik Sygnału dostarcza tylko prosty sygnał włącz/wyłącz.
- Ponieważ wyjście przełącznika jest ściśle binarne, unika on przypadkowej częściowej aktywacji, która może wystąpić przy poleganiu na czujnikach analogowych lub wielostanowych.
Zachowanie historyczne:
- Przed łatką AP-395113 Switches i Signal Switches wymagały, aby operował nimi duplikant, a tworzenie sterowanych przez gracza Switches wymagało podłączenia Odcinacz Zasilania do Sensors. Łatka usunęła wymaganie obsługi przez duplikanta dla tych urządzeń i uprościła sterowanie po stronie gracza.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)