Interruptor
Overview
Interruptor es un edificio utilizado en el sistema de automatización del juego que proporciona una entrada de control binaria sencilla. A diferencia de los sensores de automatización, que presentan múltiples estados complejos o salidas numéricas, un Interruptor solo ofrece dos estados de señal posibles: encendido / habilitado (verde) o apagado / deshabilitado (rojo). Esto lo convierte en la forma más directa de inyectar una señal determinista de verdadero/falso en las redes de automatización.
Como su salida es estrictamente binaria, el Interruptor es ideal cuando necesitas un interruptor controlado por el jugador o activado por un evento, sin la ambigüedad ni el comportamiento proporcional de otros dispositivos de automatización. Los jugadores lo usan siempre que el comportamiento de automatización deseado sea simplemente “permitir” frente a “bloquear”, o cuando quieren una anulación manual clara para maquinaria, puertas, bombas u otros sistemas automatizados que aceptan señales de automatización estándar.
Notas y tácticas prácticas:
- Usa un Interruptor cuando quieras un control manual claro de encendido/apagado que otros componentes de automatización puedan leer como verde (encendido) o rojo (apagado); así evitas tener que interpretar varios estados de sensores.
- Es especialmente útil como anulación orientada al usuario en redes que, de otro modo, dependen de sensores o compuertas lógicas: coloca un Interruptor en línea para forzar un estado conocido cuando sea necesario.
- Combinar un Interruptor con compuertas lógicas puede convertir un interruptor manual en un comportamiento condicional (por ejemplo, condicionar las salidas de un sensor tras una activación/desactivación manual), pero el Interruptor en sí solo suministra la simple señal de encendido/apagado.
- Como la salida del interruptor es estrictamente binaria, evita activaciones parciales accidentales que pueden producirse al depender de sensores analógicos o multistado.
Comportamiento histórico:
- Antes del parche AP-395113, los Switches y Signal Switches requerían que un duplicante los operara, y crear Switches controlados por el jugador requería conectarlos a Conmutador Eléctrico de los sensores. El parche eliminó el requisito de que un duplicante operara estos dispositivos y simplificó el control por parte del jugador.
References to this (3)
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)