Сигнальный выключатель
Overview
Сигнальный выключатель — это здание, используемое в системе автоматизации игры, которое предоставляет простой двоичный управляющий вход. В отличие от датчиков автоматизации, которые выдают несколько сложных состояний или числовые значения, Сигнальный выключатель предлагает только два возможных состояния сигнала: включено / активировано (зелёный) или выключено / деактивировано (красный). Это делает его самым простым способом подать в сети автоматизации детерминированный сигнал true/false.
Поскольку его выход строго двоичный, Сигнальный выключатель идеально подходит, когда вам нужен переключатель, управляемый игроком или событием, без неоднозначности и пропорционального поведения других устройств автоматизации. Игроки используют его всякий раз, когда требуемое поведение автоматизации сводится просто к «разрешить» или «заблокировать», либо когда нужен чёткий ручной обходной режим для механизмов, дверей, насосов или других автоматизированных систем, принимающих стандартные сигналы автоматизации.
Практические замечания и тактика:
- Используйте Сигнальный выключатель, когда вам нужен чёткий ручной контроль «вкл/выкл», который другие компоненты автоматизации могут считывать как зелёный (вкл) или красный (выкл); это избавляет от необходимости интерпретировать несколько состояний датчиков.
- Особенно полезен как элемент пользовательского управления в сетях, которые иначе полагаются на датчики или логические элементы: поставьте Сигнальный выключатель последовательно в цепь, чтобы при необходимости принудительно задать известное состояние.
- Сочетание Сигнальный выключатель с логическими элементами может превратить ручной переключатель в условное поведение (например, пропускать сигналы датчика только при ручном разрешении/запрете), но сам Сигнальный выключатель выдаёт лишь простой сигнал «вкл/выкл».
- Поскольку выход переключателя строго двоичный, он предотвращает случайную частичную активацию, которая может возникать при использовании аналоговых или многосостоянийных датчиков.
Историческое поведение:
- До патча AP-395113 Switches и Signal Switches требовали, чтобы их переключал дупликант, а для создания управляемых игроком Switches нужно было подключать Блокиратор энергии к Sensors. Патч убрал требование о ручном взаимодействии дупликантов с этими устройствами и упростил управление для игрока.
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +533 (see sidebar for full list)