Skip to main content

Food Quality

Subcategory
Food

Overview

Под «Food Quality» в Oxygen Not Included понимается фактическая полезность и свежесть съедобных предметов, как они представлены игроку и используются Duplicants, и это отражается в нескольких игровых системах, включая интерфейс, поведение хранилищ, производственные постройки и окна рецептов. Игра теперь нагляднее показывает информацию, связанную с едой: основной элемент интерфейса «Calories Available» теперь отображает калории на единицу еды, а не просто количество предметов, и тот же вид интерфейса отсортирован так, чтобы было проще понять, какие порции сильнее всего увеличивают доступные вам калории. Это изменение облегчает быструю оценку реальной питательной ценности хранящихся у вас продуктов.

Продовольственные предметы были изменены так, чтобы у них был неограниченный размер стека, но объединение нескольких разных предметов в один стек ограничено состоянием порчи: еда будет складываться только с другими продуктами, у которых прогресс порчи отличается не более чем на 10%. Это предотвращает слипание продуктов с сильно разным возрастом в один стек и скрывает прогресс порчи; кроме того, это означает, что управление хранением и ротацией становится важным как для экономии места, так и для контроля за порчей. На подверженные порче продукты влияют правила хранения зданий: например, продукты, подверженные порче, больше не портятся, пока находятся в хранилище Электрогриль, так что размещение готовых блюд в Электрогриль может служить временным способом сохранения. Изменения в интерфейсе рецептов и изготовления также влияют на то, как вы производите еду: экраны рецептов производственных зданий (Cook Station, Microbe Musher и подобные) используют единый интерфейс, который поддерживает постановку в очередь заданного количества или бесконечного производства, а рецепты без необходимых ингредиентов автоматически пропускаются. Подсказка обучающего режима была исправлена, чтобы игра распознавала наличие Микробный преобразователь.

Ингредиенты и рецепты в некоторых местах были скорректированы так, чтобы это влияло на качество еды и производство. Ледяная булка были возвращены к использованию зерна вместо растений в качестве ингредиента, а семена Sleet Wheat теперь последовательно отображаются как «Cooking Ingredients» в списке ресурсов, а также в контейнерах для хранения и холодильниках. Эти уточнения по ингредиентам уменьшают путаницу при планировании ферм и производственных цепочек приготовления пищи.

Практические примечания и взаимодействия, которые стоит учитывать:

  • Поскольку HUD теперь показывает калории для каждого продукта и сортирует продукты, для удобства проверки и планирования пайков отдавайте приоритет высококалорийным изделиям, а не полагайтесь на количество предметов.
  • Неограниченное складывание уменьшает число стопок, но правило окна порчи в 10% означает, что объединять партии одного и того же блюда лучше вскоре после производства; иначе у вас останется несколько стопок и более сложный учёт порчи.
  • Хранение скоропортящихся продуктов внутри определённых хранилищ зданий (например, хранилища Электрогриль) предотвращает порчу, пока они там находятся; используйте хранилище зданий стратегически, чтобы выиграть время на распределение или потребление.
  • Улучшения интерфейса Fabricator позволяют ставить производство в очередь и задавать бесконечные циклы для основных продуктов; используйте это, чтобы автоматизировать стабильный выпуск блюд без ручного управления очередью.
  • Изменение классификации ингредиентов (например, появление Морозная пшеница в разделе Cooking Ingredients) меняет то, как вы фильтруете и храните сырьё — обновите фильтры хранилищ в соответствии с этим.
  • Небольшие исправления, такие как «завершение приёма пищи больше не вызывает периодические вылеты» и распознавание обучающего задания Микробный преобразователь, повышают надёжность при управлении крупными автоматизированными системами питания.

Все эти изменения в совокупности делают управление едой более наглядным и дают игрокам лучшие инструменты для планирования производства, хранения и распределения, одновременно минимизируя порчу и максимизируя доступность питательных веществ для колонии.

No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: