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Food Quality

Subcategory
Food

Overview

Die Lebensmittelqualität in Oxygen Not Included bezieht sich auf die tatsächliche Nützlichkeit und Frische essbarer Gegenstände, wie sie dem Spieler angezeigt und von Duplicants verwendet wird, und spiegelt sich in mehreren Spielsystemen wider, darunter das HUD, das Lagerverhalten, Produktionsgebäude und Rezeptoberflächen. Das Spiel stellt lebensmittelbezogene Informationen deutlicher dar: Der Haupt-HUD-Wert „Calories Available“ zeigt jetzt Kalorien pro Lebensmittel statt einer reinen Gegenstandsanzahl an, und dieselbe HUD-Ansicht ist so sortiert, dass du leichter erkennen kannst, welche Rationen am meisten zu deinen verfügbaren Kalorien beitragen. Diese Änderung macht es einfacher, den tatsächlichen Nährwert deiner gelagerten Lebensmittel auf einen Blick einzuschätzen.

Nahrungsmittel wurden so geändert, dass sie eine unbegrenzte Stapelgröße haben, das Stapeln über mehrere verschiedene Gegenstände hinweg jedoch durch den Verderbzustand eingeschränkt wird: Lebensmittel stapeln sich nur mit anderen Nahrungsmitteln, deren Verderbsfortschritt innerhalb von 10% voneinander liegt. Dadurch kollabieren Lebensmittel mit stark unterschiedlichem Alter nicht mehr zu einem einzigen Stapel und der Verderbsfortschritt wird verdeckt; außerdem bedeutet das, dass die Verwaltung von Lagerung und Rotation sowohl für die Platzeffizienz als auch für die Verderbskontrolle wichtig wird. Verderbliche Nahrungsmittel werden von Lagerregeln von Gebäuden beeinflusst: So verderben verderbliche Lebensmittel zum Beispiel nicht mehr, solange sie sich in Elektrogrill-Lagerung befinden, sodass das Platzieren fertiger Mahlzeiten in einem Elektrogrill als vorübergehende Konservierung dienen kann. Änderungen an Rezept- und Herstellungs-UI wirken sich auch darauf aus, wie du Nahrung produzierst: Die Rezeptbildschirme von Herstellungsgebäuden (Cook Station, Microbe Musher und ähnliche) teilen sich eine einheitliche UI, die das Anstellen einer festgelegten Anzahl oder eine unbegrenzte Produktion unterstützt, und Rezepte ohne erforderliche Zutaten werden automatisch übersprungen. Ein Tutorial-Hinweis wurde behoben, sodass das Spiel erkennt, wenn ein Mikroben­matscher vorhanden ist.

Zutaten und Rezepte wurden an einigen Stellen angepasst, die die Nahrungsqualität und Produktion beeinflussen. Frostbrötchen wurden wieder auf Getreide statt Pflanzen als Zutat umgestellt, und Sleet Wheat-Samen erscheinen in der Ressourcenliste sowie in Lagerbehältern und Kühlschränken durchgehend als „Cooking Ingredients“. Diese Klarstellungen bei den Zutaten reduzieren Verwirrung bei der Planung von Farmen und Kochketten.

Praktische Hinweise und zu beachtende Wechselwirkungen:

  • Da das HUD jetzt Kalorien pro Nahrung anzeigt und Nahrungsmittel sortiert, solltest du kalorienreiche Gegenstände für eine einfache Sichtprüfung und Rationsplanung priorisieren, statt dich auf die Anzahl der Gegenstände zu verlassen.
  • Unbegrenztes Stapeln reduziert die Anzahl der Stapel, aber die Regel für das 10%-Verfallsfenster bedeutet, dass das Zusammenführen von Chargen derselben Mahlzeit am besten kurz nach der Produktion erfolgt; andernfalls erhältst du mehrere Stapel und eine kompliziertere Verderbsverfolgung.
  • Das Lagern verderblicher Nahrungsmittel in bestimmten Gebäude-Lagern (zum Beispiel im Lager des Elektrogrill) verhindert den Verderb, solange sie dort gelagert werden; nutze Gebäudelager strategisch, um Zeit für Verteilung oder Verzehr zu gewinnen.
  • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Fabricator ermöglichen es dir, Produktion in die Warteschlange zu setzen und unendliche Läufe für Grundnahrungsmittel festzulegen; nutze das, um einen gleichmäßigen Ausstoß an Mahlzeiten zu automatisieren, ohne die Warteschlange manuell verwalten zu müssen.
  • Umklassifizierungen von Zutaten (wie Graupelweizen, das als Cooking Ingredients erscheint) verändern, wie du Rohstoffe filterst und lagerst — passe deine Lagerfilter entsprechend an.
  • Kleine Korrekturen wie „Das Beenden des Essens führt nicht mehr zu gelegentlichen Abstürzen“ und die Erkennung im Tutorial des Mikroben­matscher erhöhen die Zuverlässigkeit beim Betrieb großer automatisierter Nahrungsanlagen.

Zusammen machen diese Änderungen das Nahrungsmanagement transparenter und geben Spielern bessere Werkzeuge, um Produktion, Lagerung und Verteilung zu planen, während Verderb minimiert und die Nährstoffverfügbarkeit für ihre Kolonie maximiert wird.

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