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Food Quality

Subcategory
Food

Overview

La qualité alimentaire dans Oxygen Not Included désigne l’utilité effective et la fraîcheur des éléments comestibles tels qu’ils sont présentés au joueur et utilisés par les Duplicants, et elle se reflète dans plusieurs systèmes du jeu, notamment l’HUD, le comportement du stockage, les bâtiments de production et les interfaces des recettes. Le jeu affiche les informations liées à la nourriture de manière plus claire : l’élément principal de l’HUD « Calories Available » indique désormais les calories par aliment plutôt qu’un simple nombre d’objets, et cette même vue de l’HUD est triée pour vous aider à voir quelles rations contribuent le plus à vos calories disponibles. Ce changement permet d’évaluer plus facilement, d’un coup d’œil, la valeur nutritionnelle réelle de vos aliments stockés.

Les aliments ont été modifiés afin d’avoir une taille de pile illimitée, mais l’empilement de plusieurs objets est limité par l’état de pourriture : les aliments ne se cumuleront désormais qu’avec d’autres aliments dont l’avancement de décomposition se trouve à moins de 10% l’un de l’autre. Cela empêche des aliments d’âges très différents de se retrouver dans une seule pile et masque l’avancement de la pourriture ; cela signifie aussi que la gestion du stockage et de la rotation devient importante à la fois pour l’efficacité de l’espace et pour le contrôle du gaspillage. Les aliments périssables sont affectés par les règles de stockage des bâtiments : par exemple, les aliments périssables ne pourrissent plus tant qu’ils se trouvent dans un stockage Electric Grill, de sorte que placer des repas préparés dans un Grill Électrique peut servir de préservation temporaire. Des changements dans l’interface des recettes et de fabrication affectent également la manière dont vous produisez la nourriture : les écrans de recettes des bâtiments de fabrication (Cook Station, Microbe Musher, et similaires) partagent une interface unifiée qui prend en charge la mise en file d’attente d’un nombre défini de productions ou d’une production infinie, et les recettes dont les ingrédients requis manquent sont automatiquement ignorées. Un indice de tutoriel a été corrigé afin que le jeu reconnaisse lorsqu’un Hachoir à Microbes existe.

Les ingrédients et les recettes ont été ajustés à certains endroits qui influencent la qualité et la production de nourriture. Pain Gelé ont été rétablis pour utiliser des grains plutôt que des plantes comme ingrédient, et les graines de Blé Grêle apparaissent désormais de manière cohérente comme « Ingrédients de cuisine » dans la liste des ressources ainsi que dans les conteneurs de stockage et les réfrigérateurs. Ces précisions sur les ingrédients réduisent la confusion lors de la planification des fermes et des chaînes de cuisine.

Notes pratiques et interactions à prendre en compte :

  • Comme l’interface affiche désormais les calories par aliment et trie les aliments, privilégiez les éléments à forte teneur calorique pour faciliter l’inspection et la planification des rations, plutôt que de vous fier au nombre d’objets.
  • L’empilement illimité réduit le nombre de piles, mais la règle de la fenêtre de pourriture de 10 % signifie qu’il vaut mieux regrouper les lots d’un même repas peu après leur production ; sinon, vous vous retrouverez avec plusieurs piles et un suivi de la dégradation plus compliqué.
  • Stocker des aliments périssables dans certains stockages de bâtiments (par exemple le stockage de Grill Électrique) empêche leur pourrissement tant qu’ils y restent ; utilisez le stockage des bâtiments de manière stratégique pour gagner du temps avant la distribution ou la consommation.
  • Les améliorations de l’interface de Fabricator permettent de mettre la production en file d’attente et de définir des exécutions infinies pour les aliments de base ; servez-vous-en pour automatiser une production régulière de repas sans avoir à gérer la file en permanence.
  • Les reclassements d’ingrédients (comme Blé Grêle apparaissant dans Cooking Ingredients) modifient la façon dont vous filtrez et stockez les ressources brutes — mettez à jour vos filtres de stockage en conséquence.
  • De petites corrections, comme le fait que « terminer de manger un aliment ne provoque plus de crash intermittent » et la reconnaissance du tutoriel de Hachoir à Microbes, améliorent la fiabilité lors de la gestion de grandes installations alimentaires automatisées.

Ensemble, ces changements rendent la gestion de la nourriture plus transparente et offrent aux joueurs de meilleurs outils pour planifier la production, le stockage et la distribution, tout en minimisant la pourriture et en maximisant la disponibilité nutritionnelle pour leur colonie.

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