Food (Resource)
Overview
Food est la ressource consommable générale utilisée pour nourrir les Duplicants et certains critters. Elle se présente sous de nombreux objets distincts (plantes, plats cuisinés, viande et œufs de critters, rations préservées) et est produite ou obtenue à partir de plusieurs sources : plantes récoltées (sauvages ou cultivées dans des Planter Boxes, Dalle de Culture, ou Ferme Hydroponique), produits de critters et abattage, recettes cuisinées sur Electric Grill ou Gas Range, objets transformés à partir du Microbe Musher (pour des aliments d’urgence comme 

Chaque objet alimentaire possède des propriétés intrinsèques : qualité (qui influe sur les effets de moral/stress), kcal par kg, durée de conservation (durée de base en cycles), et fait d’être comestible ou non par les critters ou les Duplicants. Les aliments transportent aussi des germes ; ces germes sont supprimés lorsque l’objet est utilisé comme ingrédient dans une recette (y compris les recettes du Hachoir à Microbes).
La détérioration est régie par le taux de décomposition de base de l’aliment, modifié par la température et l’atmosphère environnante. Un aliment dont la durée de conservation de base est de 4 cycles a une perte de fraîcheur de base de 25 % par cycle ; les modificateurs multiplient ou ajustent cette base. Les états de température sont déterminés en comparant la température de l’aliment et la température atmosphérique adjacente (la valeur la plus basse est utilisée). Si l’aliment se trouve dans un 
États de température et leur comportement de pourrissement :
- Congelé en profondeur (en dessous de −18 °C) : le multiplicateur de pourrissement peut être de x0 dans de nombreuses atmosphères ; dans une Sterile Atmosphere, la nourriture est en pratique conservée indéfiniment (multiplicateur de durée de conservation = infini). Le congélation en profondeur fait de la température le facteur de conservation dominant.
- Réfrigéré (entre −18 °C et 4 °C) : les multiplicateurs de pourrissement diminuent ; la réfrigération s’applique en dessous de 4 °C (le Refrigerator réduit le contenu à 1 °C). Les multiplicateurs de pourrissement en état réfrigéré peuvent descendre jusqu’à x0.2 dans une Sterile Atmosphere.
- Non réfrigéré (au-dessus de 4 °C) : les multiplicateurs de pourrissement sont plus élevés et la dégradation s’accélère.
L’atmosphère interagit de manière multiplicative avec la température. Les catégories d’atmosphère courantes et leurs multiplicateurs de pourrissement sont :
- Sterile Atmosphere : la contribution de l’atmosphère au multiplicateur de pourrissement des aliments est de x0 (seule la température intervient).
- Atmosphère normale : la contribution de l’atmosphère est de x0.3.
- Polluted Atmosphere : la contribution de l’atmosphère est de x1.
Exemples combinés (le jeu applique des effets multiplicatifs) :
- Non réfrigéré + Atmosphère normale ⇒ multiplicateur de pourrissement composite x1 (comportement de base).
- Réfrigéré + Polluted Atmosphere ⇒ multiplicateur de pourrissement composite x1.2 (plus rapide qu’un réfrigéré normal).
Un résumé compact des multiplicateurs de pourrissement selon la température et l’atmosphère est :
- En dessous de −18 °C (gelé) : Sterile x0, Normal x0.3, Polluted x1.
- De −18 °C à 4 °C (réfrigéré) : Sterile x0.2, Normal x0.5, Polluted x1.2.
- Au-dessus de 4 °C (non réfrigéré) : Sterile x0.7, Normal x1, Polluted x1.7.
Étagère les multiplicateurs de durée de vie (le nombre de fois pendant lequel la durée de conservation de base d’un objet se prolonge effectivement) suivent la même logique : une congélation profonde dans une Sterile Atmosphere offre une conservation effectivement infinie ; les atmosphères réfrigérées et les atmosphères normales/polluées multiplient la durée de conservation selon les multiplicateurs indiqués.
Stockage et recommandations pratiques :
- Utilisez des Réfrigérateur (ou maintenez simplement la nourriture en dessous de 4 °C) pour ralentir considérablement la pourriture. Le jeu prend en compte la plus basse des températures de l’objet et de l’environnement ; stocker la nourriture dans une pièce froide suffit à la réfrigérer.
- Pour une conservation maximale à long terme, gardez la nourriture à la fois en Deep Freeze et dans une Sterile Atmosphere ; cette combinaison préserve entièrement les aliments.
- Évitez la Polluted Atmosphere pour le stockage des aliments ; elle accélère la détérioration par rapport aux atmosphères Normal ou Sterile.
- Le Microbe Musher peut transformer des ressources de faible qualité ou rares en nourriture de secours, mais il consomme de grandes quantités d’eau et produit des objets de qualité et de durée de conservation variables.
- La cuisson sur Grill Électrique ou Fourneau à Gaz augmente la qualité des aliments et peut accroître le total de calories par objet fini ; les aliments cuits ont souvent des durées de conservation et des comportements de décomposition différents.
- Les germes de Intoxication Alimentaire s’accumulent sur les aliments crus ; utiliser des ingrédients contaminés en cuisine élimine ces germes du produit final, donc la nourriture cuite est sans danger pour ces germes-là.
Les sources de calories d’urgence immédiate incluent les plantes sauvages récoltées et les Ration Boxes trouvées près de la Station d'Impression, qui contiennent des objets à forte valeur calorique utilisables au début de la partie. L’Critter élevage fournit des sources de nourriture renouvelables, mais il nécessite de nourrir les créatures elles-mêmes et de gérer leur température et leur atmosphère.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +533 (see sidebar for full list)