Food (Resource)
Overview
Food es el recurso consumible general que se usa para alimentar a los Duplicants y a algunos critters. Aparece como muchos elementos distintos (plantas, platos cocinados, carne y huevos de critters, raciones preservadas) y se produce u obtiene de varias fuentes: plantas cosechadas (silvestres o cultivadas en Planter Boxes, Baldosa de Cultivo o Baldosa Hidropónica), productos de critters y su sacrificio, recetas cocinadas en Electric Grill o Gas Range, objetos procesados en la Microbe Musher (para alimentos de emergencia como 

Cada objeto de food tiene propiedades intrínsecas: calidad (que afecta a los efectos sobre el moral/estrés), kcal por kg, tiempo de descomposición (vida útil base en ciclos) y si puede ser consumido por critters o Duplicants. Los objetos de food también portan gérmenes; esos gérmenes se eliminan cuando el objeto se usa como ingrediente en una receta (incluidas las recetas de Empastadora de Microbios).
La descomposición está gobernada por la tasa de deterioro base del food, modificada por la temperatura y la atmósfera circundante. Un objeto de food con una vida útil base de 4 ciclos tiene una descomposición base de pérdida del 25% de frescura por ciclo; los modificadores multiplican o escalan esa base. Los estados de temperatura se determinan comparando la temperatura del food y la temperatura atmosférica adyacente (se usa el valor más bajo). Si el food está en una 
Estados de temperatura y su comportamiento de descomposición:
- Congelación profunda (por debajo de −18 °C): el multiplicador de descomposición puede ser x0 en muchas atmósferas; en Atmósfera estéril los alimentos quedan, en la práctica, conservados para siempre (multiplicador de vida útil = para siempre). La Congelación profunda hace que la temperatura sea el factor dominante de preservación.
- Refrigerado (entre −18 °C y 4 °C): los multiplicadores de descomposición se reducen; la refrigeración se aplica por debajo de 4 °C (el Refrigerador reduce su contenido a 1 °C). Los multiplicadores de descomposición en estado refrigerado pueden llegar a ser tan bajos como x0.2 en una Atmósfera estéril.
- Sin refrigerar (por encima de 4 °C): los multiplicadores de descomposición son mayores y el deterioro se acelera.
La atmósfera interactúa de forma multiplicativa con la temperatura. Las categorías comunes de atmósfera y sus multiplicadores de descomposición son:
- Atmósfera estéril: la contribución de la atmósfera al multiplicador de descomposición de los alimentos es x0 (solo contribuye la temperatura).
- Atmósfera normal: la contribución de la atmósfera es x0.3.
- Atmósfera contaminada: la contribución de la atmósfera es x1.
Ejemplos combinados (el juego usa efectos multiplicativos):
- Sin refrigerar + Atmósfera normal ⇒ multiplicador de descomposición compuesto x1 (comportamiento base).
- Refrigerado + Atmósfera contaminada ⇒ multiplicador de descomposición compuesto x1.2 (más rápido que lo normal en refrigerado).
Un resumen compacto de los multiplicadores de descomposición según la temperatura y la atmósfera es:
- Por debajo de −18 °C (congelado): Estéril x0, Normal x0.3, Contaminada x1.
- De −18 °C a 4 °C (refrigerado): Estéril x0.2, Normal x0.5, Contaminada x1.2.
- Por encima de 4 °C (sin refrigerar): Estéril x0.7, Normal x1, Contaminada x1.7.
Estante los multiplicadores de vida útil (cuántas veces la vida útil base dura efectivamente un objeto) siguen la misma descomposición: la congelación profunda en una Sterile Atmosphere da una conservación prácticamente infinita; las atmósferas refrigeradas y las normales/contaminadas escalan la vida útil según los multiplicadores indicados.
Almacenamiento y recomendaciones prácticas:
- Usa Refrigerators (o, en su defecto, mantén la comida por debajo de 4 °C) para ralentizar drásticamente la descomposición. El juego evalúa la temperatura más baja entre la del objeto y la del entorno; guardar comida en una sala fría basta para refrigerarla.
- Para una conservación máxima a largo plazo, mantén la comida tanto en Deep Freeze como dentro de una Sterile Atmosphere; esta combinación conserva los alimentos por completo.
- Evita la Polluted Atmosphere para almacenar comida; acelera la descomposición en comparación con las atmósferas Normal o Sterile.
- Empastadora de Microbios puede convertir ingredientes de baja calidad o escasos en comida de emergencia, pero consume grandes cantidades de agua y produce alimentos con calidad y tiempos de descomposición variables.
- Cocinar en Parrilla Eléctrica o Horno a Gas aumenta la calidad de la comida y puede elevar las calorías totales por unidad terminada; los alimentos cocinados suelen tener tiempos de descomposición y comportamientos de deterioro diferentes.
- Los gérmenes de Intoxicación Alimentaria se acumularán en los alimentos crudos; usar ingredientes contaminados al cocinar elimina esos gérmenes del producto final, así que la comida cocinada es segura frente a esos gérmenes en particular.
Las fuentes de calorías de emergencia inmediatas incluyen plantas silvestres cosechadas y Ration Boxes encontradas cerca de la Cápsula de Impresión, que contienen objetos de alto contenido calórico utilizables al inicio de la partida. La cría de Critter proporciona flujos de alimento repetibles, pero requiere alimentar y gestionar la temperatura y la atmósfera de las propias criaturas.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
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- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
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- Termonulificador Antientropía
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