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Food (Resource)

子类别
食物

概述

食物(资源)是在氧气不足(Oxygen Not Included)中供给复制人卡路里和食品效果的通用资源。
游戏中可通过采集自然生物(如埋藏的泥根、六价草、沼泽叶心、雪莓、Snactus 等)、种植(花盆、农田或水培)与烹饪(电烤炉、燃气灶、微生物磨坊)以及宰杀/养殖生物获取。
起始舱箱(Ration Box)包含 16,000 kcal 的口粮条(或印刷仓附近的 Pemmican 为 18,571 kcal),可以在早期缓解饥饿危机。

烹饪能提升食物质量并可能提高千卡数,但需要额外劳动力与原料搭配管理。
微生物磨坊能在紧急时以大量水产出低级食物(如蘑菇条、蟎面包)。
义体复制人消耗电源包而非普通食物。
部分特殊食物(如海产食物)会触发职业或饮食相关增益(例如“水产饮食”赋予抗辐射)。

食物会随时间腐败,每种食物有基准衰减率(例如基准 4 周期类为每周期 -25% 新鲜度),实际腐败速度由温度与周围气氛的乘数共同决定。
冷藏状态、深度冷冻与气氛类型改变腐败倍率:在无菌气氛下食物不会因气氛腐败(只有温度影响),在污染气氛下腐败最快。
游戏使用具体阈值判断“冻结 / 冷藏 / 非冷藏”并据此套用表中乘数;因此把食物放入低温环境或深度冷冻库并配合无菌气氛可以最大限度地保存食物。

实战要点:

  • 优先建立农场与烹饪链以提升食物质量并延长储备价值;高质量食物能带来更好正面效果(例如 Frost Burger 的“灵魂食物”效果)。
  • 将储藏与冷却结合:深度冷冻 + 无菌气氛可实现长期保存;仅靠低温也能显著减缓腐败。
  • 养殖可带来稳定肉类与其他产物,但需为动物提供饲料并管理其代谢与繁殖。
  • 在资源紧张时用微生物磨坊,但注意耗水巨大与低品质产出。
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