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深渊晶石

abyssalite
状态
固态
摩尔质量
341.76
比热容
4
导热率
1

概述

深渊晶石 是一种天然存在的固态元素,通常分布在遍布整个世界的厚矿脉中,尤其常见于地下高温区域附近。它是游戏中最重要的隔热材料之一,因为它的热导率极低,非常适合用来隔开冷热区域、保护机械设备,以及在挖掘时保持生物群系的温度。

自然生成的 深渊晶石 矿脉通常至少有两格厚。这个厚度很重要:单格的隔热效果不如厚矿脉,因为两侧的热量仍然可以通过这一格进行交换。在挖掘 深渊晶石 时,尤其是在靠近 Volcanic Biomes 的地方,务必要避免把矿脉挖得过薄。查看 Temperature Overlay 有助于防止附近材料暴露在危险高温之下。

深渊晶石 与热量之间还有几种不寻常的交互。过热的自然 深渊晶石 可能会触发剥落,进而熔化为 Liquid Tungsten。由于剥落不会受其低热导率影响,炽热的 深渊晶石 可以迅速向附近物质传递足够多的热量,从而迫使其发生相变。这一点在 深渊晶石 紧邻极端高温区域时尤为重要,例如 或岩浆周围区域。高温的 深渊晶石 格子还可能瞬间蒸发附近的液体,因此在其周围挖掘会非常危险。

深渊晶石 可以有意用于工业装置中。一种常见用途是在游戏前期把 精炼成 ,做法是将其滴到灼热的天然 深渊晶石 瓦片上,不过如果温度足够高,也可能进一步越过头,变成 。它在 Petroleum Boiler 设计中也很有用,因为剥落可以帮助避免 State Change Hysteresis。此外,深渊晶石 还是在 中生产 的关键原料。

  • 分子熔炉 配方:15 kg Isoresin + 80 kg 深渊晶石 + 5 kg Reed Fiber = 100 kg 隔热质
  • Abyss Bugs 可以吃掉 深渊晶石
  • 深渊晶石 的高温相变会产出 Liquid Tungsten,使其成为一种钨生产途径。
  • 高温 深渊晶石 即使导热极低,也可以用于熔化材料,因为剥落会绕过正常的隔热行为。

剥落本身有严格要求。对于部分熔化,父体必须是固体天然瓦片,供体必须是气体,父体重量必须大于 5 kg,且供体在释放热量后仍然必须保持气态。对于部分蒸发,父体必须是液体,并且在质量和相邻条件上有类似要求。无论哪种情况,在游戏重新计算瓦片位置后,父体和供体都必须最终相邻,而子体会以每块 5 kg 的规格生成,温度恰好比父体的相变升温点高 3 °C。

深渊晶石 的存在感足够强,以至于玩家常常会围绕它来建造,而不是去移除它。它作为天然绝热体、热传导的特殊边界情况,以及 Liquid Tungsten 的来源,使它成为游戏中战略意义最重要的地块之一。

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