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页岩

shale
状态
固态
摩尔质量
55
比热容
0.25
导热率
1.8

概述

页岩 是《氧气 Not Included》中的一种元素类型资源。它以可开采的沉积物材料形式出现,并且与其他大宗固体资源的处理方式相同:它的质量以千克计量,并由接受原材料的建筑进行计数和处理。页岩 的数量和速率都遵循游戏的标准单位:质量使用千克(kg),时间使用周期或秒(1 个周期 = 600 秒)。

页岩 在基地中有可安排或可自动化的实际用途。现有资料中给出了两种已记录的使用模式,这里按原始数值列出,便于用于规划和自动化:

  • 与农业 / 畜牧相关的用途:按周期给出的数值为 140 kg -> 70 kg。来源将这些数字表示为每周期的输入/输出或前/后数量;在规划时,应将其视为周期尺度的质量数值(1 个周期为 600 秒)。
  • 精炼用途:给出的处理节奏为 every 40 seconds: 100 kg -> 100 kg。这表示一个以 100 kg 为一批、每 40 秒执行一次的周期性精炼或处理步骤;在需要时可换算为周期单位(40 秒 × 15 = 600 秒,因此 15 次这样的步骤等于 1 个周期)。

使用 页岩 时值得注意的实用说明与交互:

  • 氧气 Not Included》中的所有质量数值都以千克为标准单位。对于更大的总量,请使用公制换算(1 吨 = 1,000 kg)。
  • 基于时间的速率可以通过记住一个周期为 600 秒,换算为每周期数值。例如,一个 40 秒的处理间隔每周期会发生 15 次。
  • 在设置自动化,或配置传送带和料斗时,应将缓冲区和储存规模设定为与上述分块数量相匹配(100 kg 批量和每周期质量流量),以避免生产链中出现溢出或断料。
  • 由于来源只提供了这些原始用量数据,而没有进一步的上下文(例如温度、元素特性或副产物),基础规划者应在最终确定吞吐量或加热/冷却设计之前,先验证他们打算使用的具体机器(精炼厂、牧场或其他处理器)是如何接收和排出 页岩 的。

上面的简明数值用量数据应结合你在游戏中对打算与 页岩 一起使用的具体建筑进行检查,以确认你当前游戏版本中的准确输入/输出行为。

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