Skip to main content

Shale

shale
State
Solid
Molar mass
55
Specific heat
0.25
Thermal conductivity
1.8

Overview

Shale to zasób typu pierwiastka w Tlen Not Included. Występuje jako wydobywalny materiał osadowy i jest obsługiwany tak samo jak inne masowe zasoby stałe: ma masę mierzoną w kilogramach oraz jest zliczany i przetwarzany przez budynki akceptujące surowce. Podane dla Shale ilości i tempo użycia korzystają ze стандартowych jednostek gry: masa w kilogramach (kg) oraz czas w cyklach lub sekundach (jeden cykl = 600 sekund).

Shale ma praktyczne zastosowania, które można planować lub automatyzować w bazie. W dostępnych źródłach podano dwa udokumentowane wzorce użycia i przedstawiono je tutaj jako surowe wartości, aby można było wykorzystać je w planowaniu i automatyzacji:

  • Zastosowanie związane z rolnictwem / hodowlą: wartości na cykl pokazano jako 140 kg -> 70 kg. Źródło prezentuje te liczby jako ilość wejściową/wyjściową albo stan przed/po na cykl; podczas planowania traktuj je jako masę w skali cyklu (cykl trwa 600 sekund).
  • Zastosowanie w rafinacji: podano rytm przetwarzania jako co 40 sekund: 100 kg -> 100 kg. Oznacza to okresowy krok rafinacji lub przetwarzania działający na partiach po 100 kg w 40-sekundowych odstępach; w razie potrzeby przelicz to na jednostki cyklu (40 sekund × 15 = 600 sekund, więc 15 takich kroków równa się jednemu cyklowi).

Praktyczne uwagi i interakcje przydatne podczas pracy z Shale:

  • Wszystkie wartości masy w Tlen Not Included używają kilogramów jako standardowej jednostki. Dla większych sum warto stosować przeliczenia metryczne (1 tona = 1 000 kg).
  • Stawki oparte na czasie można przeliczać na wartości na cykl, pamiętając, że jeden cykl trwa 600 sekund. Na przykład 40-sekundowy interwał przetwarzania zachodzi 15 razy na cykl.
  • Podczas ustawiania automatyki lub projektowania przenośników i zasobników należy dobierać bufory i magazyny tak, aby odpowiadały powyższym porcjom fragmentarycznym (partie po 100 kg oraz przepływy masy na cykl), co pozwoli uniknąć przepełnienia albo niedoboru w łańcuchach produkcyjnych.
  • Ponieważ źródła podają wyłącznie te surowe wartości użycia bez dalszego kontekstu (takiego jak temperatura, właściwości specyficzne dla elementu czy produkty uboczne), planiści bazowi powinni sprawdzić, w jaki sposób ich konkretne maszyny (refineries, ranches lub inne procesory) przyjmują i emitują Shale, zanim doprecyzują wydajność lub projekty grzejników/chłodnic.

Powyższe zwięzłe dane liczbowe dotyczące zużycia należy połączyć z obserwacją w grze konkretnych budynków, których zamierzasz używać z Shale, aby potwierdzić dokładne zachowanie wejścia/wyjścia w bieżącej wersji gry.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: