Shale

Overview




- Zastosowanie związane z rolnictwem / hodowlą: wartości na cykl pokazano jako 140 kg -> 70 kg. Źródło prezentuje te liczby jako ilość wejściową/wyjściową albo stan przed/po na cykl; podczas planowania traktuj je jako masę w skali cyklu (cykl trwa 600 sekund).
- Zastosowanie w rafinacji: podano rytm przetwarzania jako co 40 sekund: 100 kg -> 100 kg. Oznacza to okresowy krok rafinacji lub przetwarzania działający na partiach po 100 kg w 40-sekundowych odstępach; w razie potrzeby przelicz to na jednostki cyklu (40 sekund × 15 = 600 sekund, więc 15 takich kroków równa się jednemu cyklowi).
Praktyczne uwagi i interakcje przydatne podczas pracy z 
- Wszystkie wartości masy w
Tlen Not Included używają kilogramów jako standardowej jednostki. Dla większych sum warto stosować przeliczenia metryczne (1 tona = 1 000 kg).
- Stawki oparte na czasie można przeliczać na wartości na cykl, pamiętając, że jeden cykl trwa 600 sekund. Na przykład 40-sekundowy interwał przetwarzania zachodzi 15 razy na cykl.
- Podczas ustawiania automatyki lub projektowania przenośników i zasobników należy dobierać bufory i magazyny tak, aby odpowiadały powyższym porcjom fragmentarycznym (partie po 100 kg oraz przepływy masy na cykl), co pozwoli uniknąć przepełnienia albo niedoboru w łańcuchach produkcyjnych.
- Ponieważ źródła podają wyłącznie te surowe wartości użycia bez dalszego kontekstu (takiego jak temperatura, właściwości specyficzne dla elementu czy produkty uboczne), planiści bazowi powinni sprawdzić, w jaki sposób ich konkretne maszyny (refineries, ranches lub inne procesory) przyjmują i emitują
Shale, zanim doprecyzują wydajność lub projekty grzejników/chłodnic.
Powyższe zwięzłe dane liczbowe dotyczące zużycia należy połączyć z obserwacją w grze konkretnych budynków, których zamierzasz używać z 