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혈암

shale
상태
고체
몰 질량
55
비열
0.25
열전도율
1.8

개요

혈암는 산소 Not Included의 원소형 자원입니다. 이는 채굴 가능한 퇴적성 재료로 나타나며, 원시 재료를 받아들이는 건물이 처리하는 방식도 다른 대량 고체 자원과 같습니다. 혈암의 수량과 비율은 게임의 표준 단위를 따르며, 질량은 킬로그램(kg)으로, 시간은 사이클 또는 초 단위로 표시됩니다(1 사이클 = 600초).

혈암에는 기지에서 일정표를 짜거나 자동화할 수 있는 실용적인 용도가 있습니다. 이용 가능한 자료에는 문서화된 사용 패턴 두 가지가 있으며, 계획과 자동화에 적용할 수 있도록 여기서는 원시 값 그대로 제시합니다.

  • 농업 / 목축 관련 사용: 사이클당 값은 140 kg -> 70 kg로 표시됩니다. 출처에서는 이 수치를 사이클당 입력/출력 또는 전/후 수량으로 제시합니다. 계획할 때는 이를 사이클 규모의 질량 수치로 취급하세요(1 사이클은 600초입니다).
  • 정제 사용: 처리 주기가 40초마다: 100 kg -> 100 kg으로 표시됩니다. 이는 40초 간격으로 100 kg 묶음을 처리하는 주기적인 정제 또는 가공 단계를 의미합니다. 필요할 경우 사이클 단위로 환산하세요(40초 × 15 = 600초이므로, 이런 단계 15번이 1 사이클과 같습니다).

혈암를 다룰 때 유용한 실용적 메모와 상호작용:

  • 산소 Not Included의 모든 질량 수치는 표준 단위로 킬로그램을 사용합니다. 더 큰 합계는 미터법 환산을 사용하세요(1톤 = 1,000 kg).
  • 시간 기반 비율은 한 사이클이 600초라는 점을 기억하면 사이클당 값으로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 40초 처리 간격은 사이클당 15번 발생합니다.
  • 자동화 일정을 짜거나 컨베이어와 호퍼를 설치할 때는, 위의 덩어리 단위 수량(100 kg 배치 크기와 사이클당 질량 흐름)에 맞춰 버퍼와 저장 공간을 정해 생산 체인에서 과잉 적재나 자원 부족이 생기지 않도록 하세요.
  • 출처들이 온도, 원소별 특성, 부산물 같은 추가 맥락 없이 이런 원시 사용 수치만 제공하므로, 기본 설계자는 최종적인 처리량이나 가열/냉각 설계를 확정하기 전에 자신이 쓰려는 각 기계(정제 시설, 목장, 또는 다른 처리기)가 혈암을 어떻게 투입받고 어떻게 배출하는지 확인해야 합니다.

위의 간단한 수치 데이터는, 혈암과 함께 사용할 예정인 특정 건물을 게임 내에서 직접 살펴보며 현재 게임 버전에서 정확한 입력/출력 동작을 확인하는 과정과 함께 사용해야 합니다.

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