고체 비스코-젤
개요
고체 비스코-젤은 Oxygen Not Included에서 비스코-젤 유체와 연결된 고체 상태의 요소이다. 게임 내에서는 점성이 있고 유동적인 비스코-젤 유체에 대응하는 고체 형태로 등장하며, 이 유체 형태는 플레이어의 생산 시스템에서 합성되고 처리된다. 온도와 가공 방식에 따라 건설이나 저장에 쓰이는 고체 재료가 될 수 있다.
비스코-젤 유체는 분자 제조소에서 두 입력 재료를 사용하는 조리법으로 제조된다. 분자 제조소는 35 kg의 isomerized 


실용적인 노트와 상호작용:
- 분자 제조소의 제작 레시피는 질량이 균형을 이룹니다: 35 kg (레진 변형) + 65 kg 석유 = 100 kg 비스코-젤 유체. 따라서 한쪽 입력에 병목이 생기지 않도록 저장과 처리량을 그에 맞게 계획하세요.
- 생산 결과가 유체이므로, 비스코-젤 유체는 배관이나 저장 컨테이너를 통해 이송해야 하며, 건축 자재로 사용하거나 고체 상태로 옮기려면 냉각/고화 과정(온도 의존적 거동)을 거쳐 고체 형태로 전환해야 합니다.
- 자동화와 버퍼링을 활용해 생산을 안정화하세요: Visco-Gel 출력을 안정적으로 유지해야 할 때는 분자 제조소가 계속 가동되도록 석유과 레진의 입력 비축량을 유지하세요.
- 비스코-젤 유체를 다룰 때는 온도에 주의하세요. 유체가 필요하거나 특정 시간/장소에서 고체로 굳혀야 한다면, 원치 않는 상변화가 일어나지 않도록 배관과 저장소를 배치해야 합니다.
- 기지의 자재와 생산 체계를 계획할 때는, Visco-Gel 생산을 석유과 레진 자원을 다용도 점성 물질로 전환하는 과정으로 보세요. 이 물질은 이후 추가 가공을 통해 건축이나 다른 용도의 고체 형태로 만들 수 있습니다.
출처들은 분자 제조소의 레시피와 입력 비율을 명시적으로 보여 줍니다. 그 밖의 추가적인 거동(정확한 고화 온도, 열적 특성, 또는 게임 내 생성 방식)은 필요하다면 게임 데이터나 다른 게임 내 문서에서 참고해야 합니다.