Твердый вискогель
Overview
Твердый вискогель — это твёрдотельный элемент, связанный с Жидкий вискогель в Oxygen Not Included. В игре он встречается как твёрдая форма, соответствующая вязкому, подвижному Жидкий вискогель; жидкая форма синтезируется и обрабатывается системами, созданными игроком, и может становиться твёрдым материалом, используемым в строительстве или хранении, в зависимости от температуры и обработки.
Жидкий вискогель производится в Молекулярная кузница по рецепту с двумя входами. Молекулярная кузница объединяет 35 kg изомеризованной смолы и 65 kg 
Практические замечания и взаимодействия:
- Рецепт Молекулярная кузница является массово сбалансированным: 35 кг (вариант
Смола) + 65 кг Нефть = 100 кг Жидкий вискогель. Планируйте хранение и пропускную способность соответственно, чтобы не упереться в узкое место на одном из входов.
- Поскольку результат производства — жидкость, вам нужно направлять Жидкий вискогель по трубопроводам, в контейнеры для хранения или переводить его в твёрдую форму через процессы охлаждения/затвердевания (поведение, зависящее от температуры), прежде чем использовать его как строительный материал или перемещать в твёрдом виде.
- Используйте автоматизацию и буферизацию, чтобы сгладить производство: поддерживайте запасы Нефть и Смола на входе, чтобы Молекулярная кузница работал непрерывно, когда вам нужен стабильный выпуск Visco-Gel.
- Следите за температурой при обращении с Жидкий вискогель; размещение трубопроводов и хранилищ должно предотвращать нежелательные фазовые переходы, если вам нужна именно жидкость или если вы хотите, чтобы она затвердела в определённое время и в определённом месте.
- При планировании базовых материалов и производственных цепочек рассматривайте производство Visco-Gel как преобразование ресурсов Нефть и Смола в универсальный вязкий материал, который затем можно дополнительно обработать до твёрдой формы для строительства или других целей.
Источники явно указывают рецепт Молекулярная кузница и пропорции входных материалов; любые дополнительные особенности (точные температуры затвердевания, тепловые свойства или появление в мире) при необходимости следует сверять с данными игры или другой внутриигровой документацией.