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固态粘性凝胶

状态
固态
摩尔质量
95
比热容
1.55
导热率
0.45

概述

固态粘性凝胶 是 Oxygen Not Included 中与 粘性凝胶流体 相关联的固态元素。它在游戏中表现为对应于黏稠、可流动的 粘性凝胶流体 的固体形式;液态形式由玩家生产系统合成和处理,并且会根据温度和加工方式,变成可用于建造或储存的固体材料。

粘性凝胶流体 通过 分子熔炉 使用一个双输入配方制造。分子熔炉 将 35 kg of isomerized 树脂65 kg of 石油 结合,生成 100 kg of 粘性凝胶流体。这个配方是将精炼烃类和树脂类输入转化为大量 粘性凝胶流体、供后续使用或固化的主要方式。

实用说明与相互作用:

  • 分子熔炉 的配方是质量平衡的:35 kg(树脂变体)+ 65 kg 石油 = 100 kg 粘性凝胶流体。请相应规划存储与吞吐量,避免任何一种输入成为瓶颈。
  • 由于产物是液体,你必须通过管道、储液容器,或先借助冷却/凝固流程将其转化为固体形式(受温度影响的行为),之后才能把它当作建筑材料使用,或以固体方式搬运。
  • 使用自动化与缓冲来平滑生产:保持 石油 和树脂的输入储备,以便在你需要稳定的 Visco-Gel 输出时让 分子熔炉 持续运转。
  • 处理 粘性凝胶流体 时要留意温度;如果你需要液体状态,或者希望它在特定时间/地点凝固,管线与储存位置都应避免意外的相变。
  • 在规划基地材料与生产链时,应将 Visco-Gel 的生产视为把 石油 和树脂资源转换成一种用途广泛的黏稠材料;这种材料随后还能进一步加工成固体形式,用于建造或其他用途。

资料表明,分子熔炉 的配方和输入比例都有明确说明;如有需要,任何额外行为(确切的凝固温度、热属性,或在世界中的生成方式)都应以游戏数据或其他游戏内文档为准。

指向此项的引用 (1)

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