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ビスコ ゲル(固体)

状態
固体
モル質量
95
比熱容量
1.55
熱伝導率
0.45

概要

ビスコ ゲル(固体) は、Oxygen Not Included における ビスコ ゲル(液体) に対応する固体状態の要素である。ゲーム内では、粘性があり流動的な ビスコ ゲル(液体) に対応する固体形態として登場し、液体形態はプレイヤーの生産システムで合成・取り扱われ、温度と処理次第で建設や貯蔵に使う固体材料へと変化しうる。

ビスコ ゲル(液体) は 分子合成機 で 2 つの入力を使うレシピによって製造される。分子合成機 は 35 kg の isomerized レジン65 kg の 石油 を組み合わせて、100 kg の ビスコ ゲル(液体) を生成する。このレシピは、精製炭化水素と樹脂系入力を、後で使うか固化させるための大量の ビスコ ゲル(液体) に変換するための主要な手段である。

実用上の注意と相互作用:

  • 分子合成機 のレシピは質量が釣り合っています。35 kg(レジン 版)+ 65 kg 石油 = 100 kg ビスコ ゲル(液体) です。片方の入力がボトルネックにならないよう、保管と処理量をそれに合わせて計画してください。
  • 生産物が液体のため、ビスコ ゲル(液体) は配管、貯蔵コンテナ、または冷却・固化プロセスによって固体化してから、建築材料として使うか、固体として移動させる必要があります(温度依存の挙動)。
  • 生産を安定させるために、自動化とバッファリングを活用してください。石油 と レジン の入力備蓄を維持し、安定した Visco-Gel 出力が必要なときに 分子合成機 を継続稼働できるようにします。
  • ビスコ ゲル(液体) を扱う際は温度に注意してください。液体のまま必要なのか、特定の時点・場所で固化させたいのかに応じて、配管と保管場所を設計し、意図しない相変化を防ぐ必要があります。
  • ベース資材と生産ラインを計画する際は、Visco-Gel の生産を、石油 と レジン の資源を多用途の粘性材料へ変換し、さらに建築やその他の用途のために固体へ加工できる工程として扱ってください。

資料によると、分子合成機 のレシピと投入比率は明示されています。その他の挙動(正確な固化温度、熱特性、ゲーム内での生成など)については、必要に応じてゲームデータや他のゲーム内文書を参照してください。

この項目への参照 (1)

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