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石油

petroleum
状態
液体
モル質量
82.2
比熱容量
1.76
熱伝導率
2

概要

石油 は、中盤で使う液体資源で、燃料、化学原料、そして冷却材として利用される。これは十分に過熱されたマップでは自然生成されることがあり(原油 が高温で変化するか、あるいは Molten Slicksters が出現することによる)、原油 を精製するか、Molten Slicksters からも生産できる。石油 の物理特性――比熱がやや低く、熱伝導率が比較的高く、液体としての温度範囲が非常に広い――は、安定した高温液体が必要な場面で特に有用である。

石油 の生産と変換には特定の変換関係がある。Molten Slicksters は 二酸化炭素 を消費して 石油 を生み出す(1サイクルあたり CO2 20 kgにつき 石油 10 kg)。原油 は 製油装置50% の効率 で 石油 に変換できる(10 kg/s の 原油 → 5 kg/s の 石油 + 90 g/s の 天然ガス)。また、原油 はおよそ 403 °C から 542 °C の間で熱分解され、直接 100% 石油 に変換される。石油 を 541.85 °C を超えて加熱すると 酸性ガス に変わり、酸性ガス をおよそ -164.5 °C まで冷却すると、約 66.6% の液体 Methane と 33.3% の固体 硫黄混合物に凝縮する。

石油 の実用的な用途は広く、燃料、製造用原料、ロケット推進剤を含む:

ゲームプレイ上の実用的な注意点:

  • 広い温度変動の中でも液体を安定させておく必要がある場合は 石油 を使うとよい。比熱は 水 より低いが、熱伝導率が高いため熱を素早く逃がしやすい。
  • 原油 を精製するときは、副産物として 天然ガス が必要かどうかを考慮すること。製油装置 の出力には、50% の効率で 天然ガス が含まれる。
  • 極端な冷却の後で下流に Methane と 硫黄 が必要なら、石油 を(過熱して)酸性ガス に変換する。ただし、そのために必要な広い温度範囲を見込んでおくこと。
  • ロケットでは、より長い航続距離や速度が必要で、大型液体燃料タンク を供給できるなら 石油エンジン を優先するとよい。適切なタンク配置とモジュール配置を組み合わせて、航続距離と実用性を最大化する。
  • ナフサ(液体) は一部のマップタイプで使える代替候補である。より粘性が高く、液体バルブや特定の冷却用途ではより適している場合があり、比熱と液体の温度範囲も 石油 よりわずかに優れている。そのため、特定の熱設計や配管設計にどちらの流体が適しているかを見極めること。

石油 は、発電、高度な製造、熱管理にまたがって役割を持つ、汎用性の高い中盤から終盤向けの資源である。温度のしきい値と相変化レシピを念頭に置いて、生産ラインと貯蔵を計画しよう。

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