石油

概要
石油 は、中盤で使う液体資源で、燃料、化学原料、そして冷却材として利用される。これは十分に過熱されたマップでは自然生成されることがあり(
石油 の生産と変換には特定の変換関係がある。Molten Slicksters は 




石油 の実用的な用途は広く、燃料、製造用原料、ロケット推進剤を含む:
- これは 石油発電機 で消費されて発電に使われ、石油エンジン / 小型石油エンジン ではロケット燃料として使われる。石油エンジン は燃料効率を少し犠牲にして、最高速度と航続距離を向上させたもので、Refined Metal ではなく
鋼鉄 から作られる。
- ポリマープレス機 は 石油 を
プラスチック に変換する。
- いくつかの生産建物は 石油 を消費する: ブラストショット製造機(Blastshot 用)、EXOスーツ製造所(Jet Suits 用)。ジェットスーツ ドック はスーツのジェットパックを補充するために 石油 を使い、さらに 分子合成機 では 石油 が他の材料と組み合わさる(Isoresin → ビスコ ゲル(液体);
フラーレン +
金 →
超冷却剤)。
- 石油 は、中盤以降のシステムで冷却材として非常に優秀である。液体としての温度範囲が広く、水 より熱伝導率も高いため、熱交換に適しており、精錬装置 のような装置の冷却にも向いている(そこで液体は精製の熱を直接吸収する)。
ゲームプレイ上の実用的な注意点:
- 広い温度変動の中でも液体を安定させておく必要がある場合は 石油 を使うとよい。比熱は 水 より低いが、熱伝導率が高いため熱を素早く逃がしやすい。
- 原油 を精製するときは、副産物として 天然ガス が必要かどうかを考慮すること。製油装置 の出力には、50% の効率で 天然ガス が含まれる。
- 極端な冷却の後で下流に Methane と 硫黄 が必要なら、石油 を(過熱して)酸性ガス に変換する。ただし、そのために必要な広い温度範囲を見込んでおくこと。
- ロケットでは、より長い航続距離や速度が必要で、大型液体燃料タンク を供給できるなら 石油エンジン を優先するとよい。適切なタンク配置とモジュール配置を組み合わせて、航続距離と実用性を最大化する。
ナフサ(液体) は一部のマップタイプで使える代替候補である。より粘性が高く、液体バルブや特定の冷却用途ではより適している場合があり、比熱と液体の温度範囲も 石油 よりわずかに優れている。そのため、特定の熱設計や配管設計にどちらの流体が適しているかを見極めること。
石油 は、発電、高度な製造、熱管理にまたがって役割を持つ、汎用性の高い中盤から終盤向けの資源である。温度のしきい値と相変化レシピを念頭に置いて、生産ラインと貯蔵を計画しよう。